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5 Videospiele kommen raus

by Margareta Schuster

Anlässlich der E3-Show in Los Angeles und anderer Satelliten-Events testen wir in naher Zukunft eine Reihe von Videospielen und empfehlen fünf davon.

Der Sommer ist traditionell eine beliebte Zeit für neue Spieleankündigungen und bereits angekündigte Veröffentlichungstermine für Videospiele. Inzwischen gibt es E3 (Ausstellung für elektronische Unterhaltung), eine Messe, die im Juni in Los Angeles stattfand und auf der sich (zumindest im Westen) die wichtigsten Veranstaltungen für die Branchenpresse konzentrierten. Auch wenn sich die Messe in den letzten zwei Jahren aufgrund der Pandemie mit Online-Präsentationen begnügen musste und die fortschreitende Digitalisierung der Informationen in der Branche ihre Zentralität ernsthaft in Frage gestellt hat, so auch die E3 und eine Veranstaltungsreihe. , wie auch immer für die E3 geplant, bot die Möglichkeit, interessante kommende Videospiele zu entdecken. Und unter all den Videospielen, die während der E3, Ubisoft Forward, Guerrilla Collective, Steam Next Fest, State of Play (Event für PlayStation-Konsolen), EA Play Live, Annapurna Interactive Nintendo . gesehen und besonders getestet wurden (in Demoversion). Showcase und Indie World Showcase, wir haben fünf ausgewählt, über die wir Ihnen berichten möchten.

Matteo Lupetti

1. GROTTE

Grotte in Brainwash Gang e Digerati

Auf Grotte Wir sind die Seher Wahrsager, fähig zu interpretiere die Sterne in einer antiken Welt, die von anthropomorphen Tieren bewohnt wird. Durch eine Öffnung in den Felsen des Berges, in dem wir leben, beobachten wir den Himmel und zeichnen Konstellationen und verwenden sie dann als Antwort auf die Fragen verschiedener Charaktere, die hauptsächlich zu dem Stamm gehören, der im nahe gelegenen Tal lebt. Manchmal ist klar, was wir diesen Charakteren mitteilen, indem wir ihnen eine bestimmte Konstellation anbieten, aber häufiger ist die Bedeutung der Sterne, die wir hinterfragen, rätselhaft und wir können nicht einmal im Voraus wissen, wie sie von unseren Gesprächspartnern interpretiert werden.
Grotte ist ein ungewöhnliches Management-Videospiel, in dem wir uns nicht um den Bau von Gebäuden und Infrastrukturen kümmern müssen und in dem wir die Zukunft einer Gemeinschaft durch Entscheidungen gestalten, deren Auswirkungen schwer vorhersehbar sind. Grotte von Brainwash Gang (wir haben kürzlich über seine gesprochen Die längste Straße der Welt) und Digerati werden in Zukunft für PC, Nintendo Switch und iOS-Geräte verfügbar sein.

2. BRIEFE – EIN SCHRIFTLICHES ABENTEUER

Letters di 5am Games GmbH und PID Games

Briefe ein geschriebenes Abenteuer UND eine interaktive und wechselseitige Briefgeschichte: Das gemeinsame Dasein aus Familie, Freunden und Lieben der Protagonistin Sarah wird durch die von ihr geschriebenen Briefe und Botschaften und die Weiterentwicklung der Technik aus ihrer Kindheit in den Neunzigern gelebt und gespielt. Indem wir eine kleine Darstellung von Sarah anleiten, die zwischen Textzeilen geht und springt, zuerst auf Papierseiten und dann auf digitalen Bildschirmen, können wir Wörter manipulieren und verschieben, um ihnen neue Bedeutungen zu geben, andere Teile der Nachricht modifizieren und Entscheidungen treffen, die die Geschichte des Protagonisten, seiner Leidenschaften und seiner Beziehungen. Es ist ein unbeschwertes Videospiel, das ausdrücklich für alle Menschen geeignet sein möchte, auch für diejenigen, die noch Englisch lernen und mit ihren Wörtern und ihrer Bedeutung spielen möchten.
Briefe ein geschriebenes Abenteuer by 5am Games GmbH und PID Games werden im Laufe des Jahres 2021 für PC, Mac und Nintendo Switch verfügbar sein.

3. STAHL SCHNEIDEN

Ab mindestens Verurteilen von id Software im Jahr 2016 haben große und kleine Entwicklerstudios und Publisher ein neues Interesse an einem Genre von Ego-Shooter-Videospielen gezeigt (d in den Neunzigern, bevor der Shooter langsamer und erzählerischer wurde mit Videospielen wie Halbes Leben von Valve e Aura bei Bungie. Stahl schneiden folgt diesem Trend und schafft ein schnelles Erlebnis, das vollständig auf der Steuerung unserer Bewegungen in Bezug auf den architektonischen Raum und die Gegner basiert. Das Spiel versetzt uns in eine Reihe geschlossener Umgebungen voller Feinde, die es zu besiegen gilt da wir einfache Ziele erreichen und es uns die Möglichkeit gibt, kontinuierliche Stunts auszuführen, um Kugeln auszuweichen, die Zeit zu verlangsamen, um besser zu zielen, während wir uns zwischen Rutschen und Wandtouren bewegen und die Bühne beschädigen, indem wir sie nach unseren Wünschen gestalten, wodurch ein „hochdynamisches audiovisuelles“ entsteht und interaktive Erfahrung. Stahl schneiden von Greylock Studio und Digerati werden künftig für PC-, PlayStation- und Xbox-Konsolen erhältlich sein.

4. FUSS

Erzähler von Daniel Benmergui und Annapurna Interactive

2008 hörten wir zum ersten Mal Erzähler Sag Daniel Benmergui, ein Videospiel, das uns die Möglichkeit geben möchte, Rätsel zu lösen, indem wir Geschichten mit den sequentiellen Werkzeugen des Comics bauen. Im Laufe der Jahre hat Benmergui weiter an dem Projekt gearbeitet, das nun von Annapurna veröffentlicht wird und von dem eine Demo auf der digitalen Steam-Vertriebsplattform von Valve verfügbar ist.
Auf jeder Ebene von Erzähler Uns wird der Titel einer Comic-Geschichte, eine bestimmte Anzahl von Cartoons (obwohl wir nicht alle verwenden müssen) und eine Reihe von Elementen (Charaktere und Ereignisse / Einstellungen) zugewiesen, die in die verschiedenen Cartoons aufgenommen werden Erstellen Sie eine der möglichen Geschichten, die der Titel haben kann. Es schien sowohl in der mechanischen als auch in der grafischen Umsetzung brillant zu sein, aber wir bedauern, dass das Spiel letztendlich bestimmt, wie gut unsere Geschichte zum vorgeschlagenen Titel passt, ohne uns entscheiden zu lassen, ob wir mit dem Ergebnis zufrieden sind oder nicht. Erzähler von Daniel Benmergui und Annapurna Interactive wird es künftig für Computer und Nintendo Switch geben.

5. TOEM

TOEM di Etwas, das wir gemacht haben

Es besteht ein wachsendes Interesse sowohl an der fotografischen Praxis, die in Videospielen stattfindet (einige haben jetzt spezielle Werkzeuge, um Spielmomente festzuhalten) als auch an Videospielen, die sich auf die Fotografie konzentrieren. TOEM Es nutzt die Mechanik vieler explorativer Videospiele (eine Abfolge von Bereichen mit mehreren mehr oder weniger optionalen Missionen) und fokussiert das gesamte Fotoerlebnis mit ungewöhnlichen Graustufengrafiken, die durch dicke schwarze Umrisse gekennzeichnet sind. Also, in TOEM Wir durchwandern immer neue Gebiete, die wie kleine dreidimensionale Dioramen gestaltet sind, treffen exzentrische Charaktere und helfen ihnen mit Kameraaufnahmen Rätsel und Rätsel zu lösen, um genügend „Punkte“ zu verdienen, um in die nächste Region des Spiels zu gelangen und unsere Reise fortzusetzen. Ein Erlebnis mit jenem „gesunden“ Ton, voller guter Gefühle und frei von großen Konflikten, der in vielen Videospielen aus kleinen und unabhängigen Studios (auch Briefe ein geschriebenes Abenteuer, über die wir in diesem Artikel gesprochen haben, wird zum Beispiel explizit als „gesund“ beworben). Und noch eine weitere Bestätigung der wachsendes Interesse an „gewaltfreien“ Versionen von Videospielgenres, die bisher weitgehend auf der (digitalen) Simulation körperlicher Konfrontation basieren. TOEM of Something We Made wird 2021 für PC, Mac und Nintendo Switch verfügbar sein.

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