zu Veröffentlichung auf der englischen Seite Mumsnet . veröffentlicht (ein Forum für Mütter zum Austausch von Tipps) hat die Aufmerksamkeit der gesamten Gaming-Branche auf sich gezogen. In der Nachricht beschreibt der anonyme Benutzer NameChangedCosShame ein Szenario, das allzu bekannt wird: Ihr Teenager war erwischt, wie er 6.000 £ (ca. 8.000 €) ausgegeben hat in Fifa 21 Beute auf deiner Xbox. Zu viele Leute haben gut geantwortet, Schuld der Eltern, die nicht wirklich darüber nachgedacht haben Kindersicherung einrichten. Ein Prozess, der für viele ziemlich kompliziert ist und Arbeiter.
Spender oder Opfer?
Mama post beschreibt, wie Ihr Sohn von der langen Haftzeit besonders betroffen war verursacht durch die Pandemie in Großbritannien. Von Februar bis September 2020 und dann von Dezember 2020 bis April 2021, die meisten Englischschulen blieben geschlossen, mit Kindern, die gezwungen sind, ein Fernstudium in Zoom und Microsoft Teams zu absolvieren. Wie in Italien, nein Es herrschte Geselligkeit und die Distanzen zwischen den Jugendlichen schienen unüberwindbar.. Sind Ängste und ein dringendes Bedürfnis nach Zufriedenheit und Kontakt wurden von der Mutter als Hauptgrund für den Einkaufsbummel. NameChangedCosShame erklärt in dem Beitrag, dass sein Sohn aufgrund eines EA-Räumungsverkaufs einiger teurerer Spezialpakete anfing, Beutekisten zu kaufen, was zu einem Teufelskreis führte. Auch wenn der Beitrag nicht 100% wahr ist (und es keinen Grund zu der Annahme gibt), gibt es einen unzählige andere extreme Fallbeispiele wie dieses die sich im Laufe der Jahre ereignet haben. Psychologische Studien haben immer wieder gezeigt, wie Die Spielsucht kann zusammen mit einer Verschlechterung der psychischen Gesundheit zunehmen. und EA nutzt diesen Zusammenhang bei seinen Videospielen bewusst aus. Klar, Eltern hätten das einstellen sollen Elterliche Kontrolle auf der Xbox des Sohns, eine Funktion, die genau existiert, um dieses Szenario zu verhindern. Diese Eigenart ermöglicht es EA und anderen Entwicklern jedoch, Götter zu entwerfen und zu veröffentlichen. suchtbasierte Glücksspielsysteme. Wenn Eltern gestresst und beschäftigt sind und aus einer Zeit kommen, in der Videospielkonsolen diese Kontrollfunktionen nicht hatten, sie verstehen vielleicht nicht einmal, warum sie gebraucht werden. Es gibt nicht genügend Informationen über diese Dinge, und jedes Mal, wenn das Kind von jemandem viel Geld ausgibt, die Branche ist ein paar Tage empört und es ändert sich nichts.
Die Blase
Selbst die technisch versierten Eltern scheinen einige der neuesten Nachrichten in der Spielewelt nicht zu kennen. Noch problematischer ist aber vielleicht die Tatsache, dass Viele Eltern sind mit Geschäftsmodellen oft nicht vertraut. um die sich moderne AAA-Spiele drehen. Viele Videospiele haben heutzutage Lootboxen eingebaut, oder zumindest etwas ähnliches. In Overwatch zum Beispiel belohnt dich das Spiel fürs Spielen, indem es dir ein magisches, funkelndes Geschenk mit Anpassungen und anderen Gegenständen überreicht, das die nostalgischen Weihnachtsgeschenke aus der Kindheit nachahmt. Fortnite macht etwas Ähnliches, wie viele andere auch. Fifa Ultimate Team (FUT) macht einen Schritt nach vorne, was vielen zufolge zu Glücksspielen führt. Die virtuellen Stickerpacks sind nicht wie die echten, weil sie müssen nicht garantieren, dass alle Aufkleber in der gleichen Menge gedruckt werden, eine Maßnahme, die vor Jahrzehnten ergriffen wurde, um eine Packung Fußballkarten von einer Runde Spielautomaten zu unterscheiden. Nichtsdestotrotz, da die in FUT erhaltenen Karten zwischen Spielern ausgetauscht werden können und sie haben einen monetären Wert, den die Axt der Aufsichtsbehörden immer noch schwer fallen lässt. Wie im echten Fußball, Spieler haben unterschiedliche Level an Mut und Geschick. Spieler, die die besten Spieler in ihrem Team haben, werden potenziell im kompetitiven Online-Spiel erfahrener sein. Das Spiel muss Spieler mit Teams mit ähnlichem Rang zusammenbringenAber wie kann ein 13-Jähriger wissen, ob Verlieren Sie, weil Sie nicht den besonderen Spieler haben, den Sie schon immer in Ihrem Team haben wollten?
Systemische und gesetzgeberische Eingriffe
EA und die Plattformbesitzer (Sony, Microsoft und Nintendo) haben die Verantwortung dafür zu tragen, dass die Spiele, bei denen sie Milliarden Euro gewinnen, weder Einzelpersonen noch Familien Schaden zufügen. Seit fast zwei Jahrzehnten machen FIFA-Titel Spaß und sind fesselnd, ohne die psychologischen Verwundbarkeiten von Menschen auszunutzen, die anfällig für selbstzerstörerisches Suchtverhalten sind. Die Entwicklung eines solchen im Jahr 2021 ist teuer, aber es bringt dem Entwickler immer noch Milliarden von Dollar ein. nur dank der Ersttagsverkäufe. Unfälle wie der des englischen Kindes passieren weiterhin, weil diese Spiele und Konsolen werden bei Kindern beworben. Plattformbesitzer müssen Eltern besser über die Folgen von EE-Praktiken aufklären und andere räuberische Entwickler, bis neue Gesetze erlassen werden. Belgien hat bereits alle Beutetiere verboten und steht unter der Kontrolle des Deutschen Bundestages. ein Gesetz, das vorschreibt, dass FIFA und andere Spiele mit glücksspielähnlichen Mechanismen für Kinder unter 18 Jahren verboten sind. Es geht nicht nur um Geld. Diese Mechaniken sind eine Bedrohung für die psychische Gesundheit von Jugendlichen und Erwachsenen und EA fördert sie aktiv durch die Zusammenarbeit mit YouTubern, die auf ein junges und sehr junges Publikum spezialisiert sind. EA weiß was es tut und scheint sich nicht um die möglichen Konsequenzen zu kümmern. Jeder kann Opfer einer Sucht werden, egal ob er 18 Jahre alt oder jünger ist. Für Spieleentwicklungsunternehmen ist es an der Zeit, sich einen Moment Zeit zu nehmen, um in den Spiegel zu schauen. sie fragen sich, ob sie immer noch damit einverstanden sind, die Schwachstellen junger Menschen auszunutzen, ganz jung und alt.
14.05.2021 (Änderung 15.05.2021 | 07:52 Uhr)
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