Ganz diskret veröffentlicht Freitag, 9. April Brandprüfungen (PC, 15 Euro), entwickelt vom unabhängigen britischen Studio Was für ein Junge, ist eine der guten Überraschungen des Frühlings. Auf den ersten Blick wirkt das Spiel jedoch wie eine gewagte Falle, ein ziemliches Klischee: An der Spitze einer Gruppe ultraklassischer Abenteurer (Krieger, Zauberer, Alchemist …) wanderst du durch feindliche Länder, um verschiedene Missionen zu erfüllen , sammle mehr oder weniger mächtige Objekte und bringe deine Helden voran, bevor du dich furchterregenden Bossen stellen musst.
Das Kampfsystem mischt zwei bekannte Mechaniken: „Deck“-Konstruktion. [paquet de cartes], da die verfügbaren Aktionen von den Karten abhängen, die Sie Ihrem Startstapel hinzufügen, verbessern oder entfernen; und taktischer Kampf, da sich jeder Charakter auf einem sechseckigen Gitter bewegt, und das Gelände muss berücksichtigt werden, um erfolgreich einen Pfeil auf einen geschützten Feind zu schießen oder ein isoliertes Monster zu umzingeln.
Das Ergebnis mag streng, klassisch und kitschig gewesen sein, aber unter seinem etwas veralteten Aussehen Brandprüfungen Es stellt sich heraus, dass es sich um ein modernes und herausforderndes Spiel handelt. Es dauert ein paar Minuten, um sich mit dem sehr übersichtlichen Kampfsystem vertraut zu machen, das gute Ideen von den Brettspielcodes übernimmt (jede Einheit wird durch eine lesbare Spielfigur repräsentiert, ein Farbcode ermöglicht es, die für jeden Charakter verfügbaren Aktionen zu identifizieren. .). Jede Karte kann abgeworfen werden, um Ressourcen zu schaffen, und natürlich werden Sie nie genug davon bekommen, was zu einigen herzzerreißenden Entscheidungen führt.
Gelegenheit zum Zähmen
Aber erst nach ein paar verlorenen Spielen beginnen wir wirklich zu verstehen, was das Spielsystem so reich macht: Alle Ressourcen sind in diesem Spiel knapp. Brandprüfungen Und auch außerhalb des Kampfes sind alle Entscheidungen wichtig: Solltest du deine kostbaren magischen Kräuter verwenden, um eine lähmende Wunde zu heilen oder zwei deiner Karten aufzuwerten? Wenn Sie Ihrer Kriegerin schwere Rüstung hinzufügen, wird sie im Kampf besser geschützt, aber auch ihr Kartenspiel mit weniger nützlichen Zaubersprüchen verunreinigt. Sollten Sie Ihrem Magierdeck Schutzkarten hinzufügen, um Ihre Chancen zu begrenzen, regelmäßig Ihre besten Feuerzauber zu ziehen?
Brandprüfungen es ist ein Spiel der permanenten Wahl, und es gibt nicht immer eine richtige und eine falsche Wahl. Zumal manche Bosse besonders starke Kräfte gegen bestimmte Helden-Builds haben: Nachdem man im Nahkampf geduldig eine Gruppe sehr mächtiger Charaktere aufgewertet hat, kann es etwas nervig sein, auf eine riesige Spinne zu stoßen, die sehr leicht davonläuft und einen regnen lässt . Ausrüstung mit Projektilen.
Aber es ist auch das Salz der Teile: wie in Töte die Nadel Woher RuhesteinEs ist vor allem Ihre Fähigkeit, den Zufall zu nutzen, Ihre Kartendecks sowie Ihre Bewegungen zu optimieren, um „die“ richtige Situation zu schaffen, die es Ihnen ermöglicht, die gerissensten Gegner zu besiegen. Mit viel mehr als nur einem weiteren Zauberschwert: dem Gefühl, ins Schwarze getroffen und die richtigen Entscheidungen getroffen zu haben.
Pixel-Rezension
Uns hat es gefallen:
- Der taktische und strategische Reichtum, die Möglichkeiten, die die Kombinationen von Charakteren und Karten bieten.
- Die allmähliche, aber anspruchsvolle Lernkurve
- Interessante Kämpfe, bei denen jede Wahl wirklich zählt
Uns hat am wenigsten gefallen:
- Die Schnittstellen sind nicht immer ganz klar (abgesehen vom Kampf sehr erfolgreich)
- Eine ziemlich grausame Weltkarte
- Ein generisches Universum, oft sich wiederholende Ereignisse
Es ist mehr für Sie, wenn:
- Sie haben Hunderte von Stunden damit verbracht, Deckbauspiele zu spielen. mögen Magie, Ruhestein Woher Töte die Nadel
- Du liebst taktische Rollenspiele wie XCOM oder taktische Kampfspiele wie Neuroshima Hex Woher Warhammer 40.000
Es ist nicht für Sie, wenn:
- Zufall in Strategiespielen nervt dich
- Auf der Suche nach einem Spiel mit einer wahren Geschichte, nicht nur halbzufälligen Ereignissen, die gleich aussehen
Pixelklassifizierung:
Drei Karten auf der Hand / vier
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