« Wir wollten, dass das PlayStation 5-Design alle Grenzen überschreitet, so wie es Spieler tun, wenn sie sich auf epische Abenteuer begeben.Yujin Morisawa, Designer des neuen Sony-Babys, erklärt gegenüber „The Obs“. Wenn Sie die Box öffnen, befinden Sie sich bereits in einer Welt der Spiele. Die Spielekonsole, die an diesem Donnerstag, 19. November, herauskommt, überraschte alle Spieler vor allem wegen ihrer Form. „Wlan Router“, «Albumfoto», „Turm von Sauron“… Der Spott hat sich gegen diese beiden großen runden weißen Platten vervielfacht, die einen schwarzen Monolithen festhalten.
Sollten wir uns in die neue PlayStation 5 und Xbox Series X verlieben?
Bei unserem Test der PS5 waren wir auch von ihrem futuristischen Aussehen und ihrer gigantischen Größe (39 cm groß!) überrascht. Vielleicht, weil diese Codes im Widerspruch zu allen früheren Videospielkonsolen standen. Wenn wir den Faden hochziehen, erkennen wir, dass das Design von Videospielautomaten schon immer so gut wie möglich in die Innenräume integriert werden wollte, eine Priorität für den Wiederaufbau nach dem Zweiten Weltkrieg. Erst mit Holzimitationen, wie beim Atari 2600 von 1977, dann in Form minimalistischer, kantiger Blackboxen, möglichst dezent, charakteristisch für die neueste PS4 und Xbox One von 2013.
Die Fortsetzung nach der Ankündigung.
« Haushaltsgegenstände erfüllen ihre Funktion nur dann, wenn sie sich dezent in ein Ganzes integrieren lassen und uns so dienen », fasste 1953 der Industriedesigner Wilhelm Wagenfeld, damals Bauhaus-Student, zusammen.
„Ein Design, das auffällt“
Ein Ziel, das sich mit der technologischen Revolution fortsetzt. HiFi-Anlagen und DVD-Player müssen daher möglichst unauffällig sein, damit die Technik hinter der Nutzung verschwindet. Genau das ist die Philosophie der deutschen Ulmer Schule, inspiriert vom Bauhaus. Dieter Rams, eine ihrer Figuren, fasste diesen Ansatz wie folgt zusammen: « Produkte, die einer Funktion dienen, sind wie Werkzeuge. Sie sind keine dekorativen Gegenstände oder Kunstwerke. Daher muss sein Design neutral und nüchtern sein, um dem persönlichen Ausdruck des Benutzers Raum zu lassen. »
Rams, der hauptsächlich für die Marke Braun arbeitete, inspirierte Jonathan Ive, den Stardesigner von Apple (hinter dem iMac, iPod, iPhone, iPad …), stark, die beide für die höchste Diskretion technologischer Objekte arbeiten. Weg gefolgt von Videospielkonsolen … bis heute. “ Konsolen sind seit langem notwendige Gegenstände für Spiele, aber in der Inneneinrichtung nicht wünschenswert., resümiert Laurent Bolli, Schweizer Designer, Co-Autor von „Joypads! Das Design der Hebel “(Hrsg. Moutons Électrique). Ihre Designs entsprachen dem Wunsch, das Objekt zu verstecken, mit einer Ästhetik, die eng mit den Spielern verbunden war und männlich sein wollte. »
Yujin Morisawa mit der PlayStation 5
Die PlayStation 5 und in geringerem Maße auch der Rivale Xbox Series X markieren einen echten Durchbruch. Ihre sperrigen Formen verhindern, dass sie in die meisten TV-Möbel rutschen, um besser zur Geltung zu kommen, auf dem Thron neben dem Fernseher zu sitzen. Eine Videospielkonsole zu haben scheint ein Anspruch zu sein. “ Microsoft geht mit seiner Xbox wirklich kein Risiko ein und bleibt in der Logik eines schwarzen Monolithen, Analyse für Obs Laurent Bolli. Auf der anderen Seite mischt Sony mit seiner PS5 die Dinge auf, mit einer eleganteren Ästhetik, einer organischeren Form, mit dieser Art von geschwungenen weißen Segeln, die sich um den schwarzen Motor wickeln. Es sagt wirklich etwas aus, und es besteht die Bereitschaft, es zu präsentieren, es zu etwas zu machen, auf das man stolz sein kann. »
PS5-Designer Yujin Morisawa verrät uns nichts mehr:
Die Fortsetzung nach der Ankündigung.
« Wir wollten eine neue Konsolengeneration entwickeln, die die Kraft und Energie unserer Spieler widerspiegelt. Das Design der PS5 repräsentiert die Freiheit und die grenzenlosen Möglichkeiten von Videospielen. Wir arbeiten viel mit den Ingenieuren an den technischen Elementen, und die Form ist auf die Funktionalität des Systems zugeschnitten, während wir den kühnen Look beibehalten, den wir kreieren wollten. Wir mögen es sehr, wenn dieses Design auffällt. »
Ziehen Sie ältere Spieler an
Dieser Wendepunkt wird auch durch die Entwicklung des Spielerprofils erklärt. « Die ersten Konsolen hatten ein ähnliches ästhetisches Design wie Kinderspielzeug: Sie waren runder, einfacher und mit großen Knöpfen ausgestattet. », betont Designer Frank Zierenberg, Veranstalter des iF Design award, in deutsche Welle. Man muss sich nur Nintendo-Konsolen ansehen, sowohl das Super NES im Jahr 1992 als auch das Nintendo 64 im Jahr 1997, um dies zu erkennen. Im Gegensatz dazu begannen Segas Mega Drive im Jahr 1990 oder Sonys erste Playstation im Jahr 1997 ein moderneres Design anzunehmen, das an den CD-Player erinnerte, um eine jugendlichere-junge-Erwachsene-Positionierung zu erreichen.
„Videospiele sind während der Haft unerlässlich“
Die PlayStation 5 markiert den nächsten Schritt: die etablierteren Erwachsenen zu überzeugen. Dies erklärt sich aus der demografischen Entwicklung der Spieler. Zwischen 2000 und 2020 ist das Durchschnittsalter des französischen Spielers von 21 auf 40 gestiegen, so die Daten des Syndicate of Leisure Software Publishers (Sell). Ebenso ist die Verteilung nach Geschlecht heute mit perfekten 50-50 gegenüber 80 % der Männer und 20 % der Frauen im Jahr 2000 ausgeglichen. Das heißt, es geht nicht mehr darum, die Konsole zu verstecken. Von Spielen unter dem Fernseher im Inneren der Eltern.
Xbox Series X und Playstation 5
Wenn die Xbox Series X die abgenutzte Eleganz von mattem Schwarz bevorzugt, setzt die PlayStation 5 auf Weiß. « Dies unterstreicht die kühne Vision dieser neuen Konsole. »Yujin Morisawa besteht darauf. Die Wahl von Weiß, das an göttliche Leuchtkraft, Jungfräulichkeit und Neuheit erinnert, ist Teil der Vorliebe von Apple mit seinem ikonischen iPod, der kürzlich mit den AirPods-Kopfhörern bekräftigt wurde. « Bei Weiß gibt es diese Idee eines primären Objekts, eines prototypischen Objekts, wie das Architekturmodell, das weiß ist., Analyse Marie-Ange Brayer, Kuratorin der Abteilung für Architektur und Design des Centre Pompidou in Paris, in Frankreich-Kultur. Es gibt eine Dimension der Neutralität, einen Projektionsraum aller Möglichkeiten. Es ist eine universelle Farbe par excellence, ohne negative Ideen. »
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„Weiß ist ebenso die Beschwörung von hygienischer Reinheit und einer futuristischen utopischen Welt wie in Science-Fiction-Filmenfügt Laurent Bolli hinzu. Es ist auch eine gute Möglichkeit, asiatische Märkte, weniger in der Bauhaus-Kultur der Geläuterten, zu etwas Markanterem zu verführen. „
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