In diesen Tagen wurden ausgesprochen Horrorplakate angebracht. Aber der Carpi Escape Room „The Lost Rooms“ das Chiara Russomanno (im Bild) Das Unternehmen wird an seinem Hauptsitz in der Via Svizzera 2M in Carpi geführt, besteht seit vier Jahren und ist ein solides Unternehmen mit drei Mitarbeitern: „Wir haben ruhig angefangen“, erklärt er, „hauptsächlich basierend auf Mundpropaganda.“ Aber mittlerweile denken wir, dass unsere Organisation einer größeren Arbeitsbelastung gewachsen ist und vertrauen den Plakaten.“ Was sind denn nun die „Lost Rooms“, die mit zwei verstörenden Krallen beworben werden? In der Zwischenzeit eine Prämisse: Mit Escape Room meinen wir ein Format, ein Spiel der Logik, sehr weit verbreitet und in einigen Fällen in Franchises verwaltet, in anderen – wie in Carpi – das Ergebnis der Initiative einzelner Unternehmer, bei denen die Konkurrenten, eingesperrt in einen thematischen Raum, einen Ausweg suchen müssen. , Ausbeutung Alle im Raum vorhandenen Elemente, aber vor allem das Lösen von Logikrätseln. Also nichts mit Glücksspielen oder Gewinnen zu tun: Hier zahlen Sie bei der Buchung und der Preis besteht ausschließlich aus dem Sieg, aus der Zufriedenheit, ihn erreicht zu haben Aber denken Sie nicht, dass der Weg so linear ist: Die vier „verlorenen Räume“ von Carpi bieten eine Reihe von Situationen, aus denen man entkommen kann, zwischen dem Realen und dem Virtuellen, zwischen dem Horror der Puppeninsel und dem der Zombies zu einem Abenteuer im Indiana-Jones-Stil, bei dem Mitarbeiter und Mitarbeiter – allesamt junge Programmierer oder Spieleentwickler und bei Bedarf auch Schauspieler – ihr Bestes in Bezug auf Setting, Szenografie und Konstruktion virtueller Situationen, auch unter Einsatz von Augmented Reality, geben.
Sie, Chiara Russomanno, 30 Jahre alt, die sich selbst als „2D-3D-Animatorin“ definiert, bringt alle Fähigkeiten und Einstellungen mit, die für die Einrichtung eines Escape Room erforderlich sind: Sie hat ihren Abschluss in Vallauri gemacht und Animation an der International School of Comics studiert. in Reggio Emilia und Infografiken und virtuelle Realität am Bigrock Institute of Magical Technologies in Roncade (Treviso): „Es ist eine auf Logik basierende Unterhaltung“, erklärt er, „die den Zusammenhalt und die Zusammenarbeit der Gruppe stärkt.“ Sie reservieren ein Spiel in einem Raum zu einer bestimmten Zeit. Die Gruppe kommt, maximal acht Personen; erhält Erklärungen; Es ist mit einem Armband ausgestattet, das mit den Sensoren in den Räumen interagiert und die Strafen speichert, die den „Gesundheitszustand“ (natürlich praktisch) der Spieler bestimmen, denn man kann auch virtuell sein Leben verlieren, wichtig ist, dass mindestens einer der Gruppe bleiben bis zum Ende; und betritt einen Raum, in dem er ein Logikrätsel lösen muss, um im Spiel voranzukommen.“ Alles in einem Kontext und Szenario, in dem die Realität ins Imaginäre verwandelt wird und sich in eine schwebende und intensive Zeit schleicht, obwohl sie auf einen Raum von maximal einer Stunde begrenzt ist , sofern die Gruppe nicht in der Lage ist, die Rätsel, die aus dem Raum genommen werden, zunächst zu lösen. Der Preis für einen wirklich befremdlichen Zeitvertreib schwankt je nach Betrag zwischen 30 und 20 Euro pro Person. Und wer sind die Nutzer? „Nein“ Da „Es handelt sich nicht um eine bestimmte Gruppe“, erklärt Chiara Russomanno. „Es ist ein Spiel, das für jeden geeignet ist: vom Zwölfjährigen bis zum Erwachsenen, da die Gruppen neben Freunden oft auch aus Familien bestehen.“ Denn wer hat gesagt, dass es eine Altersgrenze für das Träumen beim Spielen oder das Spielen beim Träumen gibt?
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