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wie ein Strategie-Videospiel zwei Generationen zusammenbrachte

by Margareta Schuster

Ära der Imperien es ist eine Familienangelegenheit mit den Riandets. Aurélie, die älteste der drei Schwestern, erinnert sich, dass ihre Eltern, Informatiker, Ende der 2000er Jahre an Wochenenden in ihrem Haus in Toulouse drei oder sogar vier Computer in ein lokales Netzwerk verbanden. Das Gerät beeindruckte das zwölfjährige Mädchen: „Es gab viele Kabel und es war sehr schwierig zu installieren“, beschreibt die 25-jährige Physikstudentin. Damals waren Breitband- und Online-Glücksspiele noch selten; diese Art der Installation – die als LAN bezeichnet wird, um Lokales Netzwerk – Familienmitgliedern erlaubt, in ihrem Lieblingsvideospiel anzutreten, indem sie eingreifenden Computer.

In 1997,

Das Prinzip dieses 1997 von Microsoft veröffentlichten Echtzeit-Strategiespiels besteht darin, so schnell wie möglich einen aus zwölf alten Zivilisationen ausgewählten Stamm zu entwickeln. Nachdem der Spieler seine Ressourcen optimal ausgeschöpft hat, muss er sich seinen Gegnern militärisch aufdrängen. Manchmal kann das Spiel im Vergleich zum Schach auf einem einfachen Prinzip basieren, aber ohne taktisches Denken wird selten ein Sieg errungen. „Wir haben ganze Nächte dort gespielt, um einen Tisch herum“erinnert sich Aurélie, nicht ohne eine gewisse Nostalgie.

Sein Fall ist alles andere als isoliert: Nach einem Aufruf zur Zeugenaussage auf der Website der Welt anlässlich des Starts vonZeitalter der Imperien IV Bei PC haben wir am 28. Oktober mehr als 90 Beiträge erhalten. „ So viel ?, fragt Aurélie lachend, sichtlich fasziniert. Er war überzeugt, dass drei antworten würden. „

Früher Durchbruch im Home Computing

Andere Haushaltskabel, das gleiche Ethernet, werden von Raum zu Raum gestreckt: „Wir brauchten zwei Stunden Installation für ein ‚Spiel‘, das zwei Stunden dauern würde“Er erinnert sich an Thibault Le Gall alias Koka, Spieler von Starcraft ii, Spielkommentator und South Twitch-Streameur. „Das sind die besten Erinnerungen an meine Kindheit in Videospielen“Er vertraut diesem 26-jährigen Spieler an und beschwört die Spiele mit seinem Vater und seinem Bruder in Age of Empires II: Age of Kings (1999), die im Mittelalter spielt.

Obwohl es 1999 veröffentlicht wurde, gibt es immer noch eine wettbewerbsfähige Szene in

Solche technischen Anpassungen überraschen Samuel Coavoux überhaupt nicht, Soziologe, spezialisiert auf Videospielpublikum und Forscher des Sense-Labors von Orange Innovation: „In Musikerfamilien erscheint es nicht verwunderlich, dass ein Stück der musikalischen Praxis oder den Instrumenten gewidmet ist. „ Obwohl es ungewöhnlich ist, dass ein Vater seine Leidenschaft für ein Videospiel an seinen Sohn weitergibt, folgt es seiner Meinung nach dennoch einem sehr klassischen Muster:

„In den Familien von Sportlern ist es nicht verwunderlich, dass ein Vater seinen Sohn spielt oder trainiert … Was er hier zeigt, ist, dass Videospiele zu einem Hobby werden wie jedes andere: ein Hobby, das Menschen glücklich macht. ‚Gegenstand einer Familieninvestition. „

Viele erzählen uns, wie sie als Kinder unter Aufsicht eines Erwachsenen gespielt haben. „Mein Vater hat eine erste Halbzeit gemacht und uns nebenher spielen lassen. Er hat die Maus zurückbekommen, als er sah, dass sich der Kampf nicht zu unseren Gunsten entwickelte.“sagt Paul Caro, 26, jetzt ein Fan von „AoE3“, der dritten Folge der Saga. Chez Joséphine, 28 Jahre alt, das unvergessliche „wololo“ – ein von einem Priester gesungener Soundeffekt wurde zu einem Sammelruf für die Fans – erklang in einem Ferienhaus, in dem sie „Geek an regnerischen Tagen“ mit ihrem Großvater. Nicolás, 36, wird den leidenschaftlichen Austausch mit seiner Mutter nicht vergessen, den Tag nach den Nachmittagen, an denen er am Familiencomputer spielte, während seine Kinder im Bett lagen.

Die dritte Episode, die 2005 veröffentlicht wurde, spielt auf dem amerikanischen Kontinent.  Hier eine Vorschau der remasterten Version aus dem Jahr 2020.

Unter gleichen Bedingungen

Familien wo Ära der Imperien lässt sich Anfang der 1990er Jahre nieder und hat oft eine besondere Bindung zu Computern. Viele Eltern sind dort Informatiker, Sekretärinnen oder Führungskräfte. Wir sprechen von einer Bevölkerung, die dank ihrer Verwendung von Anfang an computerisiert war, die später die Legitimität eines Spiels erkennt, weil sie etwas komplexe Charaktere entwickelt “ Samuel Coavoux-Analyse.

Ohne seinen Entwickler-Vater hätte der Norweger Orjan Larsen nie entdeckt Zeitalter der Imperien II. „Mein erstes Erlebnis war, hinter ihm zu sitzen und ihn zu beobachten, als er ungefähr zehn Jahre alt war. Nach und nach ließ er mich spielen und brachte mir bei, Dinge zu tun“, erklärt zu Welt Mittdreißig, gilt heute als einer der besten Spieler des Spiels und Bekannter Streamer auf Twitch unter dem Pseudonym The Viper.

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„Ich hatte das Gefühl, dass er es genießt und mit mir und meinem Bruder spielt. er erinnert sich an seinen Vater Svein. Aber nach einer Weile, als er anfing, mich zu schlagen, hatte ich weniger Spaß. „ Heute, wenn deine Levels jetzt auch sind „Entfernt“ damit sie zusammen spielen, teilen sie immer die gleiche Leidenschaft, denn der Vater ist der Manager von AoEZone, eine Seite für Fans der Serie.

Neben einer gemeinsamen Leidenschaft bedeutet das Spielen mit der Familie auch, sich von hierarchischen Beziehungen zu lösen. „Mit seinem Vater zu spielen, wenn man etwa zwölf Jahre alt ist, bedeutet, als Spiel eine Form der Gleichberechtigung beanspruchen zu können“, Richterin Iris Delahaye, 31 Jahre alt. „Als ich die Elite-Tarkans nicht verstärkt hatte [une unité de combat des Huns] Während Sie einen Angriff auslösten, hatten Sie ein legitimes Recht, ihn anzuschreien! „lacht die Pariserin, die schon lange in Foren surft, um ihre Technik zu optimieren Zeitalter der Imperien II.

Die 2010er Jahre waren der Anlass für High-Definition (HD)-Editionen der „Age of Empires“-Spiele, wie hier der zweite Teil der Serie.

Madeleine de Proust

Während der Haft nahm Iris, wie viele ehemalige Gaming-Familien, mit ihrem Vater, ihren Brüdern und Freunden die Maus heraus. Das Nebeneinander dieser Momente, in denen sich alle live auf der Discord-Plattform unterhalten, zieht er den teils bedrückenden Spielen vor, an denen er zuvor online mit anderen Spielern teilgenommen hat: „Oft war sie das einzige Mädchen und es gab Jungen ohne Glauben oder Gesetz“, Sie erklärt.

„Die Wiederaufnahme der Familienspiele vonÄra der Imperien zeigt, dass wir zu Formen von LAN zurückkehren, zu lokalen Wettbewerben mit Leuten, die sich kennen, Samuel Coavoux weist darauf hin. Diese Geselligkeit in kleinen Gruppen führt zu verschiedenen Spielformen, die viel zugänglicher und einladender sind als Online-Spiele. „

Vor zwei Jahren haben die Riandets auch den ersten Titel der Reihe neu aufgelegt. Außer dass sich Aurélie, ihre 19-jährigen Schwestern und ihr Vater jetzt online treffen, ist die Familie mittlerweile über verschiedene Regionen verstreut. „Natürlich ist es anders, uns anzurufen, um Neuigkeiten zu überbringen! Da teilen wir etwas anderes “, Sie lacht. Für die ganze Welt würde ich keinen anderen Titel als das Original von 1997 spielen oder sogar die neue Episode ausprobieren wollen. Zwischen Tradition und Madeleine de Proust ist es jetzt “ verbunden sein mit [sa] Familie „.

Die vierte Episode wurde am 28. Oktober veröffentlicht und zielt darauf ab, die Fackel einer Reihe von seltener Langlebigkeit in der Welt der Videospiele zu übernehmen.
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