Home » Riders Republic, das neue Ubisoft-Nugget, das im Herzen der Alpen entwickelt wurde

Riders Republic, das neue Ubisoft-Nugget, das im Herzen der Alpen entwickelt wurde

by Margareta Schuster

Das an diesem Donnerstag erscheinende Videospiel-Event „Riders Republic“ wurde vom Ubisoft-Studio Annecy entworfen. Eine Wahl, die nichts dem Zufall verdankt, das Thema des Spiels stimmt perfekt mit der Leidenschaft des Teams der Haute-Savoie überein.

Gibt es einen besseren Rahmen als die Alpen, um ein Extremsport-Videospiel zu entwickeln? Der französische Verlag Ubisoft hat sein Studio in Annecy (Haute Savoie) mit der Gestaltung von „Riders Republic“, seinem neuesten Flaggschiff-Titel des Jahres, beauftragt.

Als globaler Unterhaltungsriese mit mehr als 45 Studios und Tochtergesellschaften in rund fünfzig Ländern auf fünf Kontinenten hindert Sie das nicht daran, Ihren lokalen Talenten zu vertrauen. Vor allem, wenn das Thema des Spiels – Extremsport und Outdoor – sowohl zum Standort als auch zur Leidenschaft von Teams wie Annecy passt.

„Nichts ist trivial“Das bestätigt Boris Maniora, Associate Producer des Spiels, das nach mehr als vier Jahren Entwicklungszeit ab Donnerstag, 28. Oktober, für PC und Konsolen erhältlich ist. „Wir haben das Glück, in einer herrlichen Umgebung zu sein, am Fuße der Alpen, mit dem See … Wir haben viele Ski- und Snowboarder in unserem Team mit den umliegenden Skigebieten, aber auch Paragliding, Trailrunning … Diese Freude ist Ich konnte spüren, wenn man diese Sportarten ausübte, man wollte es in einem Videospiel teilen.“, er addiert.

In Zusammenarbeit mit Studios in Montpellier, Belgrad (Serbien), Pune (Indien), Berlin (Deutschland), Kiew und Odessa (Ukraine) produziert, ist „Riders Republic“ das zweite Spiel von Ubisoft, das seit seiner Entstehung das Label „made in Annecy“ trägt. der Studie im Jahr 1996.

Sein größter „Steep“, ebenfalls ein 2016 erschienener Extremsport-Titel, hatte die Alpen als Hauptschauplatz. Aber „Riders Republic“ bietet eine offene Multiplayer-Welt mit Nationalparks. „ikonisch“ aus dem Westen der USA wie Yosemite Valley, Mammoth Mountain oder Bryce Canyon.

„Wir sprechen ein Publikum an, das sich sowohl in Europa als auch in Asien, aber auch in Nordamerika befindet., erklärt Grégory García, Direktor des Ubisoft-Studios in Annecy. Wir sind stolz darauf, Unterhaltungserlebnisse mit einem offensichtlichen und vermeintlichen ‚French Touch‘ bieten zu können, die sich jedoch an ein globalisiertes Publikum richten..

Mini-Gleitschirm im Büro

Die an den Studiowänden hängenden Skizzen der verschiedenen Charaktere und die vielen hochmodernen Geräte geben einen Überblick über die Vielzahl an Handwerkskünsten, die für die Erstellung des Spiels erforderlich sind. Letzteres wurde in die „AAA“ eingeordnet, deren Budgets im zweistelligen Millionenbereich mit Hollywood-Filmen vergleichbar sind.

Von Grafikdesignern bis hin zu Ingenieuren, einschließlich der Soundcrew, versammelten sich mehr als hundert Menschen aus den 300 Mitarbeitern des Studios für dieses Spiel. „Die Bereitstellung von Details und Qualität wird immer spezialisierter und erfordert Erfahrung“, betont Sébastien Arnoult, Produzent von „Riders Republic“.

So haben wir 3D-Künstler, die zum Beispiel nur Charaktere während der gesamten Produktion des Spiels erstellen und andere neben Vegetation, wie zum Beispiel Laub oder einen Baum, der in seinen verschiedenen Jahreszeiten verfügbar ist. Kombination dieser Elemente, die dem Spiel Leben einhauchen „, er fährt fort.

Pauline Machabert ist begeistert vom Gleitschirmfliegen, einem Sport, den sie vor ihrem Eintritt in das Studio von Annecy praktizierte, und verkörpert diese extreme Liebe zum Detail. Auf seinem Schreibtisch, auf dem ein vertikaler Bildschirm mit Codezeilen thront, steht ein Miniatur-Gleitschirm vor seiner Tastatur. Ein unverzichtbares Objekt, um die Gesten mit Ihren für die Animation zuständigen Kollegen nachzuahmen und die kleinsten Bewegungen so gut wie möglich zu transkribieren … sogar die Linien des Geräts.

„Damit bleiben wir so gut wie möglich an der Realität“, Sie erklärt. „All die kleinen Dinge, die du bemerkst, wenn du diesen Sport treibst“ wie das Gefühl der Luft in deinem Gesicht oder das Geräusch der Kerze, „Wir versuchen, sie dem Spieler zu vermitteln, damit er ein glaubwürdiges und zugängliches Erlebnis hat.“.

You may also like