Der audiovisuelle Technologiesektor entwickelt sich in diesen Jahren rasant. Dies betrifft sowohl Spielefans als auch audiovisuelle Nutzer wie Filme, Fernsehserien, Musik, sogar den Verlagsbereich.
Die Gaming-Branche steckt in einer Krise, wenn es um Cloud Gaming geht, und es sind endlich einige wichtige Ankündigungen zu neuen Cloud-basierten Gaming-Diensten erschienen. Aber viele Menschen, sowohl in der Spielebranche als auch bei Verbrauchern, haben immer noch Fragen dazu, was Cloud Gaming wirklich ist. Auch der Begriff „Cloud Streaming“ trägt zur Verwirrung bei, da er sich von Cloud Gaming unterscheidet. Es gilt zu klären, was diese neuen technologischen Trends sind, die Zukunft der Spiele und welche Unternehmen von dieser Ära der Renaissance der digitalen Technologie profitieren könnten.
Die Cloud ist als technologisches Werkzeug sehr nützlich für diejenigen, die umziehen möchten und Reise und ist in ständiger Bewegung. Da wir nicht mehr als unser eigenes Gerät benötigen, können wir uns in jedem Kontext und an jedem Ort, an dem wir uns befinden, verbinden und schnell auf das Spiel zugreifen. Es ist eine ideale Lösung für Reisende, die im Urlaub sind oder aus geschäftlichen Gründen an einem Ort sind.
Cloud-Gaming, wie wir es heute kennen
Für einige verspricht Cloud Gaming, das Spielerlebnis zu revolutionieren und eine neue Ära der Spieleunterhaltung einzuläuten. Für andere ist es ein Wegwerf-Passwort, das bald verschwinden wird und kein Trendthema oder Trendthema auf Twitter und Youtube mehr sein wird. Wie üblich braucht es gesunden Menschenverstand und einen guten Mittelweg zwischen der Ankündigung der x-ten technologischen Revolution und einem zu gemäßigten Ton, der jeden neuen Trend, der wirklich bedeutsam ist, reduzieren möchte. Unabhängig davon ist es für uns alle relevant, insbesondere in der Gaming-Branche, denn jetzt zeigt es Wirkung. Ich werde die Vorteile und Realitäten von Cloud-Gaming diskutieren und was Cloud-Gaming für die Verbraucher von Videospielen tatsächlich bedeuten könnte. Genau deshalb ist es notwendig, zu den Softwarehäusern zu gehen, sich die Aussagen der Big Shots und derer, die wirklich wichtig sind, anzuhören, anstatt sich auf die Gerüchte oder die YouTuber und Blogger zu verlassen, die währenddessen nach einer Möglichkeit suchen, das Maximum zu kapitalisieren Diese Ära, in der die Spieleindustrie eine echte Explosion erlebt hat, ein wachsendes Phänomen, das seit einiger Zeit anhält. Lassen Sie uns eine grundlegende Tatsache festhalten: Wenn es um Cloud-Technologie geht, ist der Bereich der Spiele wichtig, aber es gibt die Grundlage für alle Diskurse, die sich aus diesem Phänomen ableiten lassen.
Unterschiede zwischen klassischem Konsolenspiel und Cloud-Dienst
Heben Sie Ihre Hand, wenn Sie immer noch ein physisches Videospiel spielen, da heutzutage der Kauf digitaler Produkte auf dem Vormarsch ist, durch die Möglichkeit, ein Spiel sofort herunterzuladen, bequem zu Hause zu bleiben und dieses virtuelle und spielerische Erlebnis zu genießen. Es sei darauf hingewiesen, dass das Herunterladen eines Spiels bis vor kurzem Zeit und Aufmerksamkeit erforderte, während wir heute dank der disruptiven Technologie der Cloud ein zufriedenstellendes Spielerlebnis praktisch in Echtzeit erzielen können. Die Cloud läuft technisch über eine Reihe von verbundenen Servern auf der ganzen Welt. Es sind Computer, nicht viel anders, als man meinen könnte. Was sie unterscheidet, ist, dass die Cloud aus einer so großen Anzahl von Computern besteht, die eng mit sehr schnellen Verbindungen verbunden und sehr weit voneinander entfernt sind. Das ist eine so große Anzahl von Computern, dass wir uns das als fast unendliche Rechenleistung und fast unendlichen Speicherplatz vorstellen können. Und wenn ein Cloud-Rechner ausfällt, ist das in Ordnung, ein anderer kann einspringen und die Last tragen.
Tech-Marken haben sich bereits stark auf Cloud-Services konzentriert
Außerdem gibt es keine einzige Cloud, sondern viele Clouds, die verschiedenen Unternehmen gehören, den Big Playern wie Amazon, Apfel, Sony, Microsoft und Google. Alle ihre Clouds sind getrennt und konkurrieren miteinander, und einige kündigen bereits ihre Absicht an, bestimmte Cloud-Dienste für Spiele zu starten. Ob sie Mainstream werden, bleibt abzuwarten.
Mit Namen wie diesen hinter dem aktuellen Trend ist es leicht zu glauben, dass es echt ist und wir stehen an der Spitze der Cloud-Gaming-Revolution. Allerdings gab es vor einigen Jahren einige große Namen hinter der virtuellen Realität, aber die virtuelle Realität muss noch ins Rampenlicht treten. Es gibt eine Lektion darin, aber ich denke, dass das Versprechen von Cloud Gaming hoch genug und die Herausforderungen vernünftig genug sind, dass Cloud Gaming auf die eine oder andere Weise unsere unvermeidliche Zukunft ist. Die ersten, die verstanden, dass die Zukunft in der Cloud liegen würde, waren die Softwareunternehmen, die sich dem Bereich des Online-Glücksspiels verschrieben haben. Wir haben gesehen, wie Spiele wie er Roulette haben bei aktiven Nutzern gut funktioniert. Das gleiche gilt heute für Cloud-Gaming.
Cloud-Spiele beziehen sich auf alle Spiele, die auf Computern in der Cloud ausgeführt werden. Cloud Streaming ist jedoch eine spezielle Technologie zum Spielen eines Spiels in der Cloud. Es ist die Methode, die von Cloud Game verwendet wird, um dem Spieler Inhalte bereitzustellen. Schauen wir uns an, wie es funktioniert.
Heute erstellt ein Spieleentwickler ein Spiel und verkauft es an den Endverbraucher, der auch eine Maschine kaufen muss, um es auszuführen, beispielsweise einen PC oder eine Konsole. Sie kopieren das Spiel auf Ihr Gerät und können es sofort spielen.