Entwerfen Sie Ihre eigenen interaktiven Videospiele, dank Online-Tools, die keine besonderen Programmierkenntnisse erfordern, stellen Sie sie sofort auf das Urteil anderer Spieler und versuchen Sie vor allem, sie zu verkaufen. Wo ist? In The Sandbox, dem von Animoca Brands kontrollierten virtuellen Universum, das digitalen Kreativen, Künstlern und kommerziellen Unternehmen die Möglichkeit bietet, virtuelle Welten in 3D zu erstellen und Performances verschiedenster Art den Nutzern gegen Gebühr in der Kryptowährung $ SAND anzubieten. Alles durch Non Fungible Token und Blockchain-Technologie.
Nach Architekturen, Charakteren, digitalen Objekten und Konstruktionen verschiedenster Art, im Metaversum, gespeist aus einem Fonds von 2 Millionen Dollar, um die innovativsten Vorschläge zu finanzieren, betreten jetzt Videospiele die Bühne. Die Sandbox, so heißt es, soll angehenden Spieledesignern während der Entwicklungsphase mit Rat und Tat zur Seite stehen, ihnen ihr Geschäftsmodell zur Verfügung stellen und die Veröffentlichung neuer Titel innerhalb der Plattform vorantreiben.
Dient einer Ethereum-Wallet
Dies ist keine absolute Neuheit, da in der Vergangenheit sogar Titel wie Roblox, Dreams, Little Big Planet und andere diesen Weg gegangen waren, aber im Fall von The Sandbox wirkt alles viel einfacher und unmittelbarer. Um sich selbst auf die Probe zu stellen, reicht es aus, sich bei gamemaker.sandbox.game zu registrieren, eine Ethereum-Wallet zu besitzen und die Game Maker-Software in der Alpha-Version herunterzuladen: Sobald Sie drin sind, können Sie ein Spiel mit Voxeln erstellen, d. volumetrische Pixel, mit denen Sie Welten und Charaktere erstellen können. Die Software ermöglicht es Ihnen, bei Null anzufangen oder eine Konfiguration aus den bereits verfügbaren oder von anderen Benutzern geteilten Konfigurationen auszuwählen, Ihr Spielerlebnis schrittweise mit dem anderen Metaverse-Programm VoxEdit aufzubauen und zu ändern, mit dem Sie alle nützlichen Assets gestalten können und verwenden Sie die von ausgewählten 3D-Künstlern und Grafikdesignern von The Sandbox. Sobald Sie die Spielmechanik festgelegt, die Avatare und Nicht-Spieler-Charaktere definiert und die verschiedenen Interaktivitätsstufen verfeinert haben, sind Sie bereit, Ihre eigene „Kreatur“ auf die Probe zu stellen.
Kostenlose Software und kostenpflichtiges digitales Land
Das Gewinnmodell ist schnell erklärt und voll synergistisch mit dem Kauf und Verkauf von Land im Metaverse (dem sogenannten Land), das bereits einen Umsatz von mehr als 20 Millionen Dollar erwirtschaftet hat: Wer viel virtuelles Universum besitzt, kann bauen auf ihnen, ihre Spiele und berechnen das Ticket für diejenigen, die sie ausprobieren oder kaufen möchten, oder vermieten das digitale Land an diejenigen, die ein Videospiel erstellt haben und die Umgebung benötigen, in der sie es hosten. Daher wird die Verwendung von Null-Kosten-Software die Benutzer dazu anregen, das Spiel und die dazugehörigen digitalen Assets direkt zu veröffentlichen oder zu verkaufen, wodurch eine neue Wirtschaft entsteht, in der Sie Ihr Spielerlebnis monetarisieren können.
Titel aller Genres
Das Projekt, sagen italienische Sprecher von The Sandbox, hat das Interesse von Häusern wie Square Enix und Atari und von Investoren wie Chris Ye, CEO von Uken Games, und Michael Witz, Gründer von Redemption Games, geweckt, während die ersten Videospiele in der Plattform veröffentlicht wurden (die Titel, die das Metaverse bevölkern, werden ebenfalls von Animoca Brands erstellt) reichen von Action-Adventure-Genres wie Tombs of Treasure und Shinytures: Finding the Lost Creatures bis hin zu Fantasy-Setting-Titeln wie dem Rollenspiel Dethrone.
„Food-Aficionado. Typischer Web-Nerd. Amateur-Social-Media-Praktiker. Zertifizierter Unternehmer. Kaffee-Befürworter. Begeisterter Analyst.“