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NVIDIA und Sony melden Patente für Technologien der künstlichen Intelligenz an

by Margareta Schuster

NVIDIA, ein US-amerikanisches Unternehmen, das sich auf das Design von Prozessoren, Grafikkarten und Chips spezialisiert hat, und Sony, ein japanischer Technologiemulti, haben sich kürzlich jede der spezifischen Innovationen patentieren lassen. Gemeinsam ist diesen Patenten die künstliche Intelligenz, die PlayStation 5 und eine potenzielle Verbesserung des Spielkomforts Ein Rückblick auf diese beiden innovativen neuen KI-Systeme.

Eine künstliche Intelligenz, die das Verhalten eines Spielers reproduzieren kann.

In seinem neuen Patent, das letzte Woche eingereicht wurde, kündigte Sony an, an einem Steuerungsmodus zu arbeiten, der es einer KI ermöglicht, bestimmte Aufgaben für den Spieler auszuführen oder sogar für ihn zu spielen. Ein in die Konsole eingebautes Vorprogramm, wie die Playstation 5, würde dem Spieler standardmäßig eine KI zuweisen. Diese KI würde ihre Spielweise und ihr Verhalten unabhängig vom gestarteten Spiel oder der gestarteten Anwendung untersuchen. Letztendlich könnte diese KI Gameplay-Entscheidungen ähnlich denen treffen, die der Spieler in normalen Zeiten wählt.

Die Verwendung eines solchen Tools würde es dem Spieler ermöglichen, während eines Levels, das zu schwer zu bewältigen ist, Hilfe zu erhalten. Daher wird bei Schwierigkeiten die KI spielen und das Level bestehen, damit der Spieler danach frei weiterspielen kann. Eine andere Möglichkeit sind kooperative Online-Spiele. Der Spieler könnte das Spiel unterbrechen und andere Aufgaben ausführen, während das Spiel fortgesetzt wurde, da die KI die möglichen Aktionen übernimmt, die der Spieler ausgeführt hätte.

Es ist jedoch wichtig darauf hinzuweisen, dass dies nur eine der Verwendungsmöglichkeiten dieses Patents ist. Andere Technologien könnten im Hinblick auf diese Innovationen entwickelt werden, und die oben beschriebene könnte nie das Licht der Welt erblicken.

Künstliche Intelligenz, die haptisches Feedback im Spiel liefert

Hier ist ein Thema, für das Sony vor zwei Monaten ebenfalls ein Patent angemeldet hat. Dank haptischem Feedback wollte der Hersteller den DualSense, den Playstation 5-Controller, beim Abspielen eines Audio- und Videostreams verbessern. Haptische Geräte ermöglichen es Benutzern, Objekte in einer virtuellen Umgebung mit einer bestimmten Empfindung zu entwerfen, zu modellieren oder zu manipulieren, die durch den Berührungssinn ausgelöst wird. Beispielsweise besteht haptisches Feedback von Controllern häufig darin, dass der Controller während einer Zeit intensiven Stresses auf Videospielebene wackelt.

NVIDIA hat kürzlich seine Patentaufgabe AI zur Generierung von haptischem Feedback im Spiel veröffentlicht, die jedoch bereits im September 2019 veröffentlicht wurde. Ein Team von NVIDIA-Forschern hat den Einsatz von maschinellem Lernen untersucht, um bestimmte haptische Feedback-Funktionen zu erreichen. War haptisches Feedback in der Vergangenheit nur durch vorprogrammierte Steuerungen möglich, schlägt dieses Patent vor, dass es dank maschinellem Lernen möglich sein wird, verschiedene Arten von haptischem Feedback über kabelgebundene oder kabellose Geräte, die mit Prozessoren, Grafikkarten oder Software ausgestattet sind, zu erzeugen. . oder die Wolke.

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