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Roblox, ou l’ubérisation du jeu vidéo

by Margareta Schuster

Die kalifornische Firma reussi eine Tour de Force: s’imposer comme l’une des marques de jeux video les plus populaires au monde sans concevoir le moindre jeu. Car au sein de Roblox, les internautes développent eux-mêmes les univers virtuels, dank eines Kit de Creation clé en main Integré à la plate-forme, Roblox Studio. N’import quel novice peut esperer seduire des gamers de toute la planète en créant son propre jeu.

Aurélien Reynard, Lyonnais, 22 Jahre alt, Compte parmi les Pioniers dans le domaine in Frankreich. Il est encore au collège quand il découvre Roblox im Jahr 2013 und fing an von passion pour la programmation. «J’ai tout appris sur le tas, c’était assez compliqué, mais je me suis perfectionné petit à petit grâce à des vidéos YouTube», zurückspulen-t-il. Au fil des ans, der hinterhältige Experte für Entwicklung, beteiligt sich an der Schaffung von jeux à succès et prend l’habitude de travailler pour des studios de professionnels. Aujourd’hui, ce fils d’ouvrier und de secrétaire vient de mettre in pause ses études d’ingénieur en informique pour se consecrate à temps plein à Roblox. Die Schätzung liegt bei bis zu 30.000 Euro brut für mois.

«Nous devons être une dizaine de Français à vraiment gagner notre vie grâce à Roblox», Anmerkung Aurélien Reynard, qui gagne rund 30.000 Euro par mois

Aurélien Reynard le sait: ein trajectoire ist eine ausnahme von milliers de développeurs qui n’ont jamais touché a centime sur Roblox. «Il n’y a pas de chiffres précis à ce subject, mais nous devons tre une dizaine de Français à vraiment gagner notre vie Grace à cette plate-forme. Et j’ai mis près de dix ans à développer mon réseau pour en Arrivalr là », besteht darauf-t-il. Im Jahr 2020 disait faire appel à plus de 2 millions de créateurs à travers le monde. Einige sind unabhängig, aber die plupart des jeux très populaires sind produits par des studios professionnels.

Robux, der Roblox-Dollar

Pour Yannick Rochat, Assistenzprofessor an den études vidéoludiques à l’Université de Lausanne, ce modèle économique marque une nouvelle étape dans l’histoire des jeux vidéo: «C’est une plate-forme qui heberge des jeux, mehr als ich traf elle-même aucun service sur ich ihn verlassen habe. Komm mit Uber oder Airbnb, sie findet gerne eine Software, die es dir ermöglicht, die Internetdienste zu erledigen », remarque le chercheur, gieße qui «Auf einem l’impression d’un système où l’argent circulale, mais il bereichernit surouout la plate-forme».

Comme pour Fortnite, l’accès à la plate-forme Roblox ist kostenlos. Mehr Anreize, die wichtigsten au port-monnaie zu treffen, sind allgegenwärtig, um bestimmte Funktionalitäten zu öffnen oder den richtigen Zugang à la mode zu erwerben. Ici, les échanges se font en Robux, la monnaie locale indexée sur le dollar. Die Entwickler, eux, sind remunérés grâce aux microtransactions effectuées au sein de leurs jeux, et ne peuvent convert leur pactole in monnaie réelle qu’apres avoir amassé plus 100 000 Robux, nur etwa 1.250 Euro. Die Firma Americaine hält sich über eine Provision. Les sommes en jeu étant très faibles, il faut attirer des milliers de gamers pour espérer générer des sommes interessant.

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