- Kurzer Dufour
„Mein Name ist Corto, ich bin 26 Jahre alt und ich bin in CTO & Tech Lead Masters des letzten Jahres bei HETIC. Zu Beginn meines zweiten Jahres wollte ich während eines Praktikums ein Videospiel entwickeln. Anfangs tat ich dies, um meine Freizeit zu verbringen, um Spaß zu haben. Sechs Monate später hatte ich das Projekt nicht aufgegeben, ich arbeitete noch daran, es wurde ein bisschen ernst, also fing ich an. Zwei Heticians schlossen sich dem Projekt an, dann wuchs das Team durch den Besuch von Messen / Kongressen während der Meetings mit einem künstlerischer Leiter, Komponist von Musik und Soundeffekten und verantwortlich für die Entwicklung des Spiels.
„Von nirgendwo angefangen, heute ist ein Videospiel-Gigant bei uns“
Einige Monate nach dem Start der Kommunikation beschleunigte sich alles: der Arbeitsaufwand, die Marketingkampagne, das Sponsoring… Das Projekt nahm immer mehr Umfang und Zeit in Anspruch und erforderte daher immer mehr finanzielle Mittel.
Vor neun Monaten haben wir ein Ile-de-France Hilfe. Mittelfristig verschafft es uns Zugang zu größeren Kongressen und ermöglicht uns den Zugang zu den Mentoring von Capital Games, dem größten Videospielverband in Frankreich. Sie haben uns in Marketing, Kommunikation ausgebildet und uns ausgebildet präsentieren unser Projekt. Angefangen mit der Idee, dein Videospiel zu erstellen und einige Monate später von einem Veteranen des Spiels mit Rat und fachmännischer Nachbereitung geschult zu werden – es ist einfach unglaublich.
Nächster Schritt: Unterschreiben Sie bei einem Videospiel-Publisher. Die Teams von Capital Games werden uns auch dort unterstützen, und wenn wir dort angekommen sind, können wir bestätigen, dass wir dazwischen sind 200.000 € und 300.000 € über eineinhalb Jahre für unser Projekt, und der Herausgeber fungiert als Bindeglied zwischen uns und der Herstellung und Vermarktung des Spiels.
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„Ich musste einen Praktikanten einstellen: Ich habe mich für David entschieden, der wie ich an der HETIC studiert“
Mit Hilfe der uns zugewiesenen Region waren wir gezwungen, einen Praktikanten einzustellen, eine zwingende Voraussetzung für diese Art der Förderung. Ich wollte David eine Chance geben, der an derselben Schule wie ich studiert. Ich kannte ihn schon gut, wir hatten uns schon mehrmals im Rahmen interner HETIC-Projekte ausgetauscht, insbesondere eines, das darauf abzielte, ein Spiel auf einer Webseite zu entwickeln. Ich war Teil der Jury und da habe ich es gemerkt. Auf eigene Faust ging er in die Spieleproduktion, installierte die gleiche Software wie ich und brachte sich selbst bei. Deshalb habe ich ihn rekrutiert, er hatte keine Angst, seine Komfortzone zu verlassen.
Heute vertraue ich ihm voll und ganz und er arbeitet viel alleine. Nach Trainingseinheiten holen wir oft große Punkte, aber sonst wir arbeiten ganz unabhängig, fast ausschließlich remote. Parallel zur Entwicklung des Spiels arbeite ich an einem dualen Studiengang zur Validierung meines Masterabschlusses; Daher steht es David frei, sein Arbeitspensum nach Belieben zu organisieren.
„Wichtig für den Erfolg ist die Motivation“
Wenn wir ein Projekt beginnen, das unser Herz berührt, werden viele dazu neigen, zu sagen, dass wir uns mit dieser Aufgabe umbringen müssen, Ihre Stunden nicht mitgezählt. Mais Meiner Meinung nach ist es besser, sich etwas mehr Zeit zu nehmen, weniger und besser zu arbeiten, als zu viel, auf die Gefahr hin, dass es noch schlimmer wird..
Man muss an den guten Zeiten arbeiten und darf den Gedanken nicht vernachlässigen Wenn du dein Projekt startest, soll es vor allem Spaß haben, weil wir es wirklich wollen. Wenn die Arbeit mit Gewalt zur Obsession wird, werden wir Motivation und Freude nicht mehr aufrechterhalten können, und das wird sich im Projekt bemerkbar machen. „
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Bildnachweis: EKKAPHAN CHIMPALEE – iStock
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