Es war absehbar, dass die Haft die Abrechnung von Videospielen erhöht hätte, jedoch nicht in diesem Umfang. 2020 war ein außergewöhnliches Jahr für die Branche, die mit einem Wachstum von 21,9% im Vergleich zu 2019 erstmals die Zwei-Milliarden-Euro-Marke überstieg. Die Spieler blieben jedoch mit 16,7 Millionen Menschen, die das ganze Jahr über ihr Glück in Videospielen versuchten, im Wesentlichen gleich. Also spielten die Spieler mehr. Viel mehr, fast eine halbe Stunde mehr.
Dies geht aus dem neuen Jahresbericht über den Videospielmarkt in Italien hervor, der von IIDEA (dem Handelsverband, der die Akteure dieser Branche zusammenbringt) vorgelegt wird. Aber schauen wir uns die Zahlen im Detail an.
Digital- und Smartphone-Spiele gewinnen
Der Umsatz im Software-Bereich (Videospiele) blieb mit 1,7 Milliarden Euro Umsatz und einem Wachstum von 24,8% gegenüber 2019 der Motor weiterhin größte Expansion von 602 Millionen Euro im Vorjahr auf 799 Millionen Euro im Jahr 2020. Dank der guten Performance der Next-Gen-Konsolen – der im November 2020 eingeführten neuen PS5- und Xbox-Serie – und Nintendo Switch erzielte die Branche einen Umsatz von 395 Millionen Euro mit einem Wachstumstrend von 6,9 %. Auf der Plattformseite bestätigt sich der mobile Trend. Smartphones und Tablets sind die beliebtesten mit mehr als 10,6 Millionen italienischen Spielern, darunter 5,2 Millionen Frauen. Es folgen PCs mit 7,2 Millionen Menschen und Heimkonsolen mit 6,7 Millionen.
FIFA gewinnt auch dieses Jahr
Keine Überraschungen für das meistverkaufte Spiel. Das Gesamtranking (alle Plattformen, physisch und digital) wird von Fifa 21 angeführt, gefolgt von Grand Theft Auto V und FIFA 20, dem gleichen Podium in den Top 10 für Videospiele auf Konsolen. Die meistverkauften Genres im Jahr 2020 waren Action, Sportspiele und Abenteuer. Interessant ist die dritte Position des Strategy-Genres in den Top 10 nur relativ zu den meistverkauften Videospielen für den PC.
Die Pandemie und Spielzeit
Im Jahr 2020 gaben die Italiener durchschnittlich aus 8 Stunden pro Woche auf allen Geräten zu spielen, mehr als eine halbe Stunde mehr als bei der vorherigen Umfrage. Auf allen Plattformen ist die Verweildauer gestiegen, mit Ausnahme älterer Konsolen wie PS3 und Xbox360 sowie Smartphones, die im Vergleich zu 2019 einen leichten Rückgang verzeichneten.
Die Analyse der gesammelten Daten zeigte, dass die Spielzeit im Jahr 2020 in Zeiten der Beschränkung oder Verschärfung der Beschränkungen ihren Höhepunkt erreichte, mit einer Zunahme von ungefähr einer zusätzlichen Spielstunde pro Woche gegenüber dem Vorjahr während der ersten und zweiten Welle.
Darüber hinaus zeigte die Analyse, wie Online-Multiplayer-Videospiele während der durch die Pandemie verursachten Einschränkungen eine unterstützende Rolle für die Spieler spielten: 50 % nutzten sie, um mit Freunden in Kontakt zu bleiben, 48 %, um sich weniger isoliert zu fühlen, 39 % als Werkzeug, um sich weniger zu fühlen ängstlich und mehr als ein Drittel von ihnen (36 %) gaben an, dass Videospiele ihnen dabei halfen, sich glücklich zu fühlen.
Darüber hinaus geben im Familienbereich 19% der Befragten an, mit ihren Kindern Videospiele gespielt zu haben, da es bei denjenigen mit Kindern in der Gruppe der 6-10-Jährigen auf 22% und in der Gruppe der 11-Jährigen auf 20% ansteigt. Altersgruppe 15 Jahre. . Darüber hinaus gaben 19 % der Eltern an, Lernvideospiele zur Unterstützung ihres Lernens zu verwenden, was 29 % der Eltern mit Kindern im Grundschulalter erreichte.
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