Home » „Der Videospiel-Workshop“ auf Switch, eine unterhaltsame Einführung in die Programmierung

„Der Videospiel-Workshop“ auf Switch, eine unterhaltsame Einführung in die Programmierung

by Margareta Schuster

Entdecken Sie die Hintergründe eines Videospiels und seine Mechanismen. Mit „The Video Game Workshop“ setzt Nintendo sein langjähriges Bildungsprojekt fort. Ab 7 Jahren.

Mit Der Videospiel-Workshop, Sie können acht Stunden damit verbringen, eine phänomenale Menge an Informationen aufzunehmen. Die Lektionen dieses Eintauchens in die Eingeweide eines Spiels beizubehalten und vollständig anzuwenden, ist eine andere Geschichte, abhängig vom Alter der Person, die den Nintendo Switch in den Händen hält.

Während der Erwachsene seine Geduld angesichts der starren Tutorial-Tunnel auf eine harte Probe stellen wird, wird der junge Spieler eifrig die unterhaltsamen Lektionen von Bob, dem ausgesprochen gesprächigen blauen Punkt, der als Meister der Spielmechanik und Architektur von Ebenen. . Denn darum geht es Der Videospiel-Workshop – Heben Sie den Schleier der Gasanlage, dargestellt durch ein Videospiel.

Ein breiter Kurs

Speziell, Der Videospiel-Workshop dreht sich um sieben Minispiele zu bauen. Wir beginnen mit dem einfachsten, Cousin des Katz-und-Maus-Spiels, bis hin zum komplexesten, einem dreidimensionalen Plattformspiel mit virtueller Kameraverwaltung. Zwischen den beiden deckt Nintendo ein überraschend weites Feld von Videospielgenres ab, wie Shoot’em Up, Autorennen und Umwelträtsel.

Jedes für das reibungslose Funktionieren der Minispiele erforderliche Zahnrad wird von einem „Nodon“ verkörpert, einer Kinderdarstellung, die mit einer Figur ausgestattet ist, die ihrer programmierbaren Funktion nahekommt, wie dem Zähler und dem Repeater. Dieses gut vernetzte Duo ermöglicht es beispielsweise, einen Mechanismus zu konfigurieren, der bei einer Panne zum Ausgangspunkt zurückkehrt. Offensichtlich haben wir Bobs Anweisungen auf dem Programmierblatt befolgt. Wir sehen dann die Reaktion, die erzeugt wird, wenn wir zum Spielbildschirm gehen, zwischen zwei Minispielen ist Alice, Bobs Stellvertreter, dafür verantwortlich, die korrekte Aufnahme der Lektionen durch Rätsel zu überprüfen.

Wenig konzentriert auf das Teilen

Uns klar zu machen, wie sich die Saiten bewegen, ist zweifellos die größte Errungenschaft von Der Videospiel-Workshop. Und die am meisten investierten werden die Reflexion im Abschnitt „Freie Programmierung“ vorantreiben. Das Problem ist, dass die Methoden des Teilens der Schöpfung wie Bobs Lehren sind: zu starr. Gegensätzlich zu Super Mario Maker 2, von Grund auf die Entwicklung einer Gemeinschaft von Spielern gedacht, müssen Sie ein archaisches System von Codes durchlaufen, die übertragen werden müssen, um Ihre Werke zu teilen. Gefahr der Einengung Der Videospiel-Workshop in den Zustand einer charmanten Präsentation, wie auch immer gut gestaltet. Bevor Sie in den kreativen Ozean eintauchen, den ein Denkmal wie Träume auf PlayStation.

You may also like