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die Rückkehr eines Kultspiels mit DNA ähnlich den „Alien“-Filmen

by Margareta Schuster

Wenn wir über Nintendo-Lizenzen sprechen, denken wir leicht an bunte, fantastische und allgemeine öffentliche Universen: d‘Animal Crossing: Neue Horizonte, mit seinen kurvigen Tieren, Super Mario Bros, deren gute Laune makellos scheint, vorbei am Pokémon oder The Legend of Zelda: Breath of the Wild, melancholischer, aber für alle zugänglich… So wirken die Hauptfiguren der japanischen Firma stets einladend.

Allerdings würde es vergessen Metroid, eine 1986 geborene Science-Fiction-Saga, der der Begriff „guter Junge“ schwer zuzuordnen ist. Der Beweis dafür, seine neueste Episode, die am 8. Oktober auf Switch veröffentlicht wurde, heißt Besorgt, was aus dem Englischen als „dread“ übersetzt werden kann. Dieses neue Abenteuer für Samus Aran und seine Rüstung, das am selben Tag wie das Switch-Modell OLED veröffentlicht wurde, genießt daher eine hohe Aufmerksamkeit. „Dies ist das erste Mal, dass ein Spiel Metroid Es kommt mit so viel Sichtbarkeit und Kommunikation heraus. Es ist eine untypische, dunkle und anspruchsvolle Saga, die sich eher an Fans richtet.“, freut sich Christophe Mallet, Autor von Geschichte von Metroid (Ediciones Pix’n Love, 2016) und Webmaster der Site Planet Zebes dem Franchise gewidmet.

Der Verweis auf „Alien“ kehrt zurück

Metroid-Schrecken markiert die Rückkehr eines wiederkehrenden Vergleichs des Franchise mit anderen Science-Fiction-Kultwerken: Alien, der achte Passagier, von Ridley Scott (1979) und abgeleitete Filme. Tatsächlich zeigt das Spiel fast unzerstörbare Roboter, die die Heldin verfolgen, eine Handlung, die sich nicht von den ersten vier Episoden der Saga unterscheidet. Außerirdischer, die den Charakter der von Sigourney Weaver gespielten Ellen Ripley mit einer Art Albtraum konfrontiert, der mit einer außergewöhnlichen Kampfkraft ausgestattet ist: dem Xenomorph.

Die Parallelen zwischen Metroid Ja Außerirdischer sie haben seit dem ersten Spiel des Spiels nie aufgehört. Unter den möglichen Augenzwinkern oder Darlehen können wir einen Boss aus der ersten Episode namens Ridley zitieren, ein möglicher Hinweis auf den Regisseur vonAußerirdischer – oder künstliche Intelligenz (KI) namens Mother Brain, ein Name, der Mother sehr nahe kommt, der KI, die das Schiff steuert Nostromo innerhalb Außerirdischer.

Dieser Boss, hier in

„Der Hinweis auf Außerirdischer es wurde speziell von Fans seziert “, Christophe Mallet weist jedoch darauf hin. Denn seltsamerweise haben die Macher von Metroid sind seit mehr als fünfunddreißig Jahren diskret zu diesem Thema und weisen direkte Anspielungen auf Außerirdischer vom spirituellen Vater der Serie, Yoshio Sakamoto, „Man kann an den Fingern einer Hand abzählen“, Vertrauen. So kommt eine seiner seltenen direkten Anspielungen zum Vorschein. in einem britischen Zeitschriftenartikel Retrogamer aus dem Jahr 2014. Er zitiert den Einfluss von Hans Ruedi Giger, dem Schweizer Künstler, der für das Zeichnen der Kreatur und des außerirdischen Schiffes in Ridley Scotts Film verantwortlich ist:

„’Alien‘ hatte großen Einfluss auf die Produktion der ersten Folge. Das gesamte Team war von HR Gigers Design durchdrungen und dachte, es würde mit der zuvor beschlossenen Spielwelt übereinstimmen. „

Ähnlichkeiten, die Ian Derk, Professor für Kommunikation an der Arizona State University und Autor der Enzyklopädie, kennzeichneten Ausländer in der Populärkultur (2019, unübersetzt), von Michael M. Levy und Farah Mendlesohn: “ Aufpassen Außerirdischer Das erste Mal dachte ich, dass der Ingenieur [un personnage fossilisé aussi appelé le « Space Jockey »] sah den Chozo-Statuen sehr ähnlich, die man in gesehen hat Metroid. Ich denke, viele Leute meiner Generation haben Gigers Ästhetik durch Videospiele wie entdeckt Metroid. »

Für den Gelehrten bezieht sich die offensichtlichste Ähnlichkeit zwischen den beiden Werken auf die Larven der Metroiden, den namensgebenden Außerirdischen: „Nach der Geburt greifen sie aggressiv an und heften sich an den Kopf der Figur. Der Bezug ist für Entwickler ziemlich offensichtlich „, er glaubt.

Zwei ikonische Heldinnen

Die unaufhörlichen Vergleiche zwischen Außerirdischer Ja Metroid Sie sind auch sehr daran interessiert, dass ihre Hauptfigur eine Frau ist. Ja, zu diesem Zeitpunkt wissen wir, dass Ridley Scotts Film keinen direkten Einfluss hatte, da das Originalteam des Spiels regelmäßig zu sehen war dass diese Wahl aus einer Laune heraus getroffen wurde Fakt ist, dass die beiden Heldinnen am Ende der Entwicklung in der Folge viele Gemeinsamkeiten aufgedeckt haben.

„Wie Ellen Ripley in Außerirdischer, Samus Aran ist eine der seltenen weiblichen Charaktere der Zeit, die sich nicht durch ihre Beziehung zu einem Mann definiert., erinnern Sie sich zum Beispiel an Ian Derk. Beide drücken auch ihre Ernüchterung gegenüber der Menschheit aus, sehen sich großen Organisationen ausgesetzt, denen sie nicht vertrauen können, navigieren durch labyrinthische Strukturen, treffen auf außerirdische Königinnen und stellen sich angesichts eines Schützlings einer anderen Rasse einer komplexen Vision der Mutterschaft.

Starke thematische Verbindungen, an denen wir auch erkennen, was sie auszeichnet: Während die Heldin des Films eine Beute ist, ist der Kopfgeldjäger des Videospiels vor allem ein Raubtier. „An vielen Stellen Metroid Es gehorcht den traditionellen Konventionen von Videospielen, die auf Dominanz und Dominanz-Mechaniken basieren. Daher hat Samus eine Rüstung, die im Laufe des Spiels immer mächtiger wird. Ellen Ripley hingegen kontrolliert die Situation nie.“sagt Brendan Keogh, Senior Lecturer in Communication an der Queensland University of Technology in Brisbane, Australien.

„Der große Unterschied zwischen ihnen liegt in ihrem heldenhaften Triumph am Endefügt Ian Derk hinzu. Ripley gagne zu überleben, anstatt die Welt zu verändern, während Samus‘ Aktionen in der ganzen Galaxie Resonanz finden. „ Die ersten Videospiele Metroid sie sind daher weniger fatalistisch als Filme Außerirdischer.

Berücksichtigen Metroid wie ein banales Abziehbild vonAußerirdischer auf der Konsole wäre es daher ein Fehler. Vielmehr scheint das Spiel einen fruchtbaren Dialog mit seinem Cousin auf der großen Leinwand zu pflegen und die Parallelität zwischen den beiden Werken zeigt vor allem die Aura, die es genießt. Außerirdischer von Spieleentwicklern im Allgemeinen. « Außerirdischer Ja Außerirdische kam zu einer Zeit heraus, als eine goldene Ära in der Videospielindustrie begann. Sein sehr klares Stilempfinden und seine faszinierende Welt wurden Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre zum Prüfstein für eine Vielzahl von Entwicklern., betont Brendan Keogh, Co-Autor mit Darshana Jayemanne des Artikels „Das Außerirdische in Filmen und Videospielen betrachten“ (2018).

Tatsache ist, dass, Joystick in der Hand, die Abstammung zwischen Außerirdischer Ja Metroid Es wird nie so aktuell erschienen sein wie hier Metroid-Schrecken wo Samus, verfolgt von den EMMI-Killerrobotern, erbarmungslosen Metall-Xenomorphen, die in Rauch gehüllt in der Kurve eines dunklen Korridors erscheinen, wieder von einem Raubtier zu einer Beute wird. Dann hallen Worte, die wir nie vergessen können, in unseren Köpfen: „Im Weltraum kann niemand deine Schreie hören.“

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