Um weniger zu leiden, können Kinder dem Fuchs folgen
Das HUG hat ein Virtual-Reality-Spiel entwickelt, um Kindern bei einem unangenehmen medizinischen Akt Linderung zu verschaffen. Reportage.
Bei pädiatrischen Notfällen in Genfer Universitätsspitälern nutzen Pflegekräfte ein Virtual-Reality-Videospiel, um Kindern zu helfen, ihre Ängste zu überwinden. Der achtjährige Elías muss sich nach einem Armbruch einer Operation unterziehen. Ein Helm entführt Sie in eine Welt, in der Sie mit Delfinen schwimmen können.
Magali-Girardin
Kehren Sie in den Frühling zurück, um traumatische Erinnerungen an das Krankenhaus zu vermeiden. In Genf hat das HUG ein Virtual Reality (VR)-Videospiel entwickelt, damit sich Kinder während einer schmerzhaften oder angstauslösenden Intervention auf ein Abenteuer und positive Gefühle konzentrieren können.
Das Werkzeug wird hauptsächlich in pädiatrischen Notfällen am Eingang kleiner Patienten verwendet. „Das Prinzip mag einfach erscheinen: Entweder konzentriert sich das Gehirn auf den Schmerz und das Kind erlebt ihn vollständig, oder das Gehirn wird aktiviert, nimmt eine lustige Aktivität wahr und das Kind fühlt weniger Schmerzen und weniger Angst“, erklärt Cyril Sahyoun, Arzthelferin bei der Serviceleiter an der Rezeption und den Kindernotdienst. Mit seinem Team und in Zusammenarbeit mit dem UNIGE Multimodal Emotions and Feelings Modeling Laboratory, Campus Biotechnology, konnte er bei einem Hackathon, der später von der privaten HUG-Stiftung finanziert wurde, vom Favoritenpreis der Jury profitieren.

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