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Microsoft will die Konsole überspringen

by Margareta Schuster

Die Videospielindustrie könnte schon bald einen weiteren Schritt in Richtung Virtualisierung machen. Nach Diensten wie Steam, mit dem Sie Spiele direkt online kaufen und herunterladen können, und dem Aufkommen von Cloud-Spielen oder Spielen auf Abruf, mit denen Sie High-End-Spiele spielen können, ohne einen eigenen konkurrierenden Computer zu haben, läuft das Programm in leistungsstarkem Remote-Servern will Microsoft nun das Ende der Konsole buchstabieren.

Die Gruppe gab am Donnerstag bekannt, dass sie an einer Software arbeitet, die es Xbox-Spielenthusiasten ermöglicht, direkt auf ihrem mit dem Internet verbundenen Fernseher zu spielen.

Biete eine solide Erfahrung für alle

Das Xbox-Team arbeitet mit Fernsehherstellern zusammen, um ihre Software zu integrieren, die den Zugriff auf die Spiele ermöglicht, die normalerweise auf ihren Konsolen verfügbar sind. Mit dem gleichen Ziel entwirft er auch Geräte, die an jedes angeschlossene Display angeschlossen werden können.

In den kommenden Wochen können Spieler Abonnements für Xbox Game Pass Ultimate, den Streaming-Dienst von Microsoft, über alle gängigen Internetbrowser (Chrome, Edge und Safari) erwerben.

Wird die Zukunft der Videospiele zu 100 % entmaterialisiert sein? „Es gibt immer noch einen Platz für Konsolen und PCs, und ehrlich gesagt wird es immer einen geben“, sagte Phil Spencer, Direktor der Xbox-Abteilung. „Aber dank der Cloud werden wir in der Lage sein, jedem, der mit dem Internet verbunden ist, ein robustes Spielerlebnis zu bieten“, sagte er.

Der Verrückte der Videospiele Gafam

Microsoft ist nicht der einzige Gafam, der sich für den saftigen Videospielmarkt interessiert, dessen Ausgaben in den USA im ersten Quartal 2021 fast 15.000 Millionen Dollar erreichten, 30 % mehr als im Vorjahreszeitraum, so die NPD Group . Der Weltmarkt hatte im vergangenen Jahr 2,7 Milliarden Spieler.

Im vergangenen September kündigte Amazon unter Ausnutzung seiner Position als Weltmarktführer in der Cloud die Einführung von Luna an, einer On-Demand-Videospielplattform. Ein direkter Konkurrent von Stadia, einem 2019 eingeführten Google-Dienst, bei dem auch Spiele zu 100 % angeboten werden. entmaterialisiert und durch Streaming im Abonnement zugänglich.