Tgcom24 und Mastergame nahmen an einer Preview-Präsentation teil, bei der ein Nintendo-Manager die Funktionsweise dieser Software erläuterte, die am 11. Juni exklusiv auf Switch erscheinen wird. Was genau ist Videogame Lab? Ganz einfach: Wir gehen von einem Unterrichtssystem aus, das ich durchlaufe sieben Prototypen gibt dem Spieler die Möglichkeit, i . zu entdecken Grundlagen des Spieldesigns, das Entwicklungslogik mich verschiedene Mechaniken die zum Ausführen von Aktionen auf dem Bildschirm anwendbar sind.
SCHRITT FÜR SCHRITT, ZUSAMMEN MIT DEN NODONS – Dieses System ist mit mehreren Schritten ausgestattet, in denen angehende Designer die Rolle jedes Elements verstehen und im Handumdrehen Lektionen von der Theorie zur Praxis testen können. Es ist ein bisschen so, als würde man die „Magie“ der Entwicklung verstehen, verstehen, wie Welten, Charaktere und Genres zum Leben erweckt werden. Gibt es einen besseren Weg für Nintendo, dies zu tun als jede Handlung einem … seltsamen Charakter anvertrauen?
Hier ist das Kyoto-Haus, das das erfunden hat Nodon, der Charaktere, die es beispielsweise ermöglichen, auf Knopfdruck eine bestimmte Aktion zu beauftragen, den Blick den Bewegungen des Charakters zu folgen, bestimmte Befehle nach einer bestimmten Zeit auszuführen und warum nicht von vorne zu beginnen . bei Spielerfehlern. Nodons gibt es im Video Game Lab in großer Zahl, jeder mit seinem eigenen Charakter und mit spezifischen Interaktionen, die das Lernen viel Spaß machen..
Jeder Nodon ist der Protagonist einer Lektion und ermöglicht es dem Spieler / Entwickler zu verstehen, wie bestimmte Konzepte auf die Spielmechanik angewendet werden: und so weiter, In einer Zeit von 40 bis 90 Minuten können Sie in den sieben Lektionen Plattformen, dreidimensionale Escape-Rooms und sogar Fahrspiele erstellen. mit viel künstlicher Intelligenz, um uns herauszufordern, die Ziellinie vor uns zu überqueren.
Die Möglichkeiten, die die Software bietet, erscheinen bemerkenswert, vor allem weil jedes Objekt Parameter und Optionen enthält, mit denen es möglich ist, seinen Betrieb im Raum zu steuern: von der Sichtbarkeit auf dem Bildschirm bis zu den Möglichkeiten der Interaktion (oder Zerstörung) durch den Protagonisten. Die Idee, alles mit der Maus zu verwalten, ist eine nette Geste: Es wird möglich sein, einen USB-Zeiger zwischen den kompatiblen zu verbinden, um sich schneller bewegen zu können, aber bei Bedarf können Sie alle verfügbaren Optionen über den Touchscreen des Switch verwalten.
Der Prozess der Erstellung der sieben Prototypen ist, wie erwähnt, mit a Fragebogensystem, mit dem Sie die Lehren in die Praxis umsetzen können: Dies sind „Herausforderungen“, die nicht nur dazu drängen, sich bestimmte Prozesse zu merken, sondern auch zu verstehen, wie man bestimmte Widrigkeiten auf kreative Weise meistert. Ein schrittweiser Prozess, der, basierend auf den Lehren der vorherigen Lektionen, besonders nützlich ist, wenn der Benutzer aufgefordert wird, ein Videospiel im freien Modus von Grund auf neu zu erstellen.
DURCH EINSCHRÄNKUNGEN – Der Free-Programming-Modus ist das Herzstück des Videogame Lab und ermöglicht es Ihnen, von einer „leeren Box“ aus Objekte hinzuzufügen (oder besser gesagt Nodon), um sie durch Aktionen, Soundeffekte und visuelle Reaktionen anzupassen. In der Präsentation zeigte uns Nintendo, wie man ein 3D-Plattformspiel erstellt, indem man Boxen hinzufügt, um zu springen und einen Apfel zu erreichen, das End-of-Level-Ziel. Durch das Klonen von Objekten, das Zuweisen von Aktionen (zum Beispiel den Apfel „unbeweglich“ und „zerstörbar“ machen), bestätigte der Manager des Unternehmens, dass Ein Spiel zu erstellen ist eine Frage von sehr kurzer Zeit, wenn Sie die grundlegenden Mechanismen und die Interaktion zwischen Nodons kennengelernt haben., Verknüpfung, um komplexere Situationen zu schaffen.
Der Apfel kann in diesem Fall verwendet werden, um das Level neu zu starten, aber erst, nachdem zwei Sounds (einer für Zerstörung und einer für den Sieg) abgespielt und die „Spezialeffekte“ auf dem Bildschirm abgespielt und zwei Sekunden gewartet wurde, damit der Benutzer die verdienter Triumph: Hinter den Kulissen schaffen die Nodons und die verschiedenen „logischen“ Verbindungen all diese Voraussetzungen, und die die Operation scheint sehr unmittelbar zu sein obwohl ich nicht die Möglichkeit hatte, das System aus erster Hand zu erleben.
Sobald das Projekt abgeschlossen ist, ist es möglich, die Arbeit mit engen Freunden zu teilen oder, warum nicht, sogar online: Dazu benötigen Sie ein aktives Abonnement von Nintendo Switch Online und Sobald der Upload abgeschlossen ist, erhalten Sie zwei eindeutige Kennungen (Spiele-ID und Entwickler-ID), die geteilt werden und es Ihnen ermöglichen, Ihr Spiel auf andere Switch-Konsolen herunterzuladen. Sie können das Spiel sogar von anderen Benutzern bearbeiten lassen, beginnend mit Ihrer Intuition, um neue Videospiele zu erstellen.
Kurz gesagt, das Projekt sieht sehr vielversprechend aus und ermöglicht es praktisch jedem, die Begriffe des Spieldesigns ohne langweilige Kurse oder endlose Tutorials zu erlernen: mit sieben interaktiven Lektionen und einem „freien“ Modus, in dem man sein Potenzial ausdrücken kann. Videogame Laboratory verspricht, Tausende von aufstrebenden Spieledesignern anzuregen, der Welt der Videospiele näher zu kommen, die sich auf die Kreativität und Originalität einer der Marken verlässt, die seit jeher die Regeln der Branche neu geschrieben hat, um zu versuchen, ihre Geheimnisse, ihren Stil und ihre Philosophie zu verstehen.
Bis zum Debüt bleibt nur zu hoffen, dass das Unternehmen dieses Ökosystem mit neuen Nodons und Anpassungsmöglichkeiten weiter ausbauen kann, um die derzeit begrenzte Möglichkeit der ästhetischen Anpassung zu kompensieren. Der Termin mit der Software ist für Mitte Juni geplant.
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