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„Monument Valley“, eine Lektion in Eleganz auf mobilen Geräten

by Margareta Schuster

Würden Videospiele davon profitieren, kürzer zu sein? Mit dieser Frage beschäftigten sich 2013 die acht Mitglieder des Londoner Studios Ustwo. Manche sind in den Dreißigern, andere sind vorbei; ihre beruflichen Agenden und ihr Privatleben sind voll. Daher ist es schwierig, Abenteuer zu verfolgen, die manchmal mehrere Dutzend Stunden dauern.

Was wäre, wenn sie ein kurzes Spiel erfinden würden, das jeder beenden könnte? Dies würde seinem Plan entsprechen, ein inspirierendes und kreatives Smartphone-Spiel zu entwickeln: „Wir haben uns gesagt, dass wir uns so davon abhalten, uns zu wiederholen oder Konzepte zu dehnen. Wir würden die Zeit des Spielers respektieren, sagt Englisch Danny Gray, der Produzent. Wir wollten nur den Spieler fahren innerhalb ein sehr schöner Ort. „

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Der schöne Ort heißt Monumenttal. Der Spieler erkundet es mit Ida, einer weiß gekleideten Prinzessin. Es führt Sie durch antike und magische Gebäude. Tatsächlich sind sie Rätsel. Durch Berühren des Bildschirms mit der Fingerspitze müssen Sie Wände verschieben, Brücken drehen, Griffe drehen oder Knöpfe aktivieren, damit das Mädchen die Spitze der Gebäude erreicht.

Aus diesen pudrigen Tönen entsteht eine tiefe Eigenart. Architektur offenbart unmögliche Perspektiven. Vom ersten Gemälde an geht Ida einen Laufsteg entlang, der ein Penrose-Dreieck bildet, eine geometrische Form, deren Kanten sich überlappen, ohne zu wissen, was sich innen oder außen befindet. Das Spiel wird damit unter das Zeichen der Illusion gestellt.

Gegenstrom

Das Spiel kombiniert Kürze und das Fehlen von Schwierigkeiten und kostet eine Handvoll Euro, eine Abweichung in der kleinen Welt der mobilen Videospiele, die zu dieser Zeit kostenlos herunterladbare Erlebnisse begünstigte, wo der Spieler jedoch ermutigt wurde, Gegenstände zu kaufen, die ihm beim Fortschritt helfen würden. Auf den ersten Blick sollte nichts funktionieren. Und doch funktionierte die Magie.

Monumenttal es hat eine anspruchsvolle ästhetik, die sich von den kanonen der zeit abhebt. « L’App Store [le magasin d’applications d’Apple] wurde dominiert von Clash of Clans, Candy Crush Saga Woher Angry Birds, erinnert sich Ken Wong, der Chefdesigner. Alle dachten, Handyspiele seien billige Erlebnisse. Egal wie süchtig sie waren, sie waren nicht auf dem neuesten Stand in Kunst und Design. „

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Dieser Australier beklagt die rudimentäre Grafik von iPhone- und iPad-Spielen und träumt von einem Erlebnis, das vom High-End-Design von Apple-Geräten inspiriert ist. Die ersten Skizzen, die er Ustwo anbot, orientierten sich an Minimalismus und erlernten Nuancen. Das Konzept von Monumenttal geht aus einem von ihnen hervor. „Ich zeichnete ein in der Luft schwebendes Gebäude mit einer kleinen Figur darauf, Er beschreibt. Ich hängte es an die Wand und viele Leute blieben stehen und sagten mir, dass es interessant war. „

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