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Schließe Videospiele in China. Minderjährige dürfen nicht mehr als drei Stunden pro Woche spielen

by Margareta Schuster

Von 20:00 bis 21:00 Uhr von Freitag bis Sonntag und nicht mehr als drei Stunden pro Woche. Nachdem China in der ersten Augustwoche eine Mini-Debatte in der nationalen Presse entzündet hatte, hat China neue restriktive Maßnahmen für Online-Videospiele für Personen unter 18 Jahren eingeführt, um die Videospielsucht einzudämmen, ein weit verbreitetes Problem im Land dass es vor allem junge Leute betrifft. Menschen.

Die Nationale Verwaltung für Presse und Veröffentlichungen hat den Aufruf „zur wirksamen Prävention der Sucht von Kindern nach Online-Spielen“ mit dem Ziel herausgegeben, wie die offiziellen Medien berichteten, das Problem der übermäßigen Nutzung von Online-Spielen durch Kinder anzugehen.

Vorherige

Nachdem China sie vor einigen Wochen in einem Leitartikel als „Opium für den Geist“ definiert hatte, nimmt China Videospiele in den Griff, die immer noch Gefahr laufen, Tencent und NetEase, den beiden „roten“ Giganten der Branche, sehr schlecht abzuschneiden das Spiel, das Anfang August mehrere Dutzend Milliarden Dollar an der Hongkonger Börse verloren hatte, nur wegen eines Leitartikels im Economic Information Daily (EID), einer direkt mit der Regierung verbundenen chinesischen Zeitung, die nur Maßnahmen gegen forderte die übermäßige Nutzung von Online-Spielen durch Minderjährige.

Es ist jedoch nicht das erste Mal, dass China in Videospiele und Minderjährige interveniert. Chinesische Nutzer unter 18 Jahren durften werktags bis zu 90 Minuten online spielen und sich nach 22 Uhr und vor 8 Uhr nicht einloggen. An Feiertagen und Wochenenden können Minderjährige unter der Woche für bis bis drei Stunden am Tag.

Kontrolle über junge Spieler

Und das ist nicht alles. Tatsächlich hat die National Press and Publications Administration die strikte Umsetzung der Registrierung und der Anmeldung mit echten Namen gefordert und betont, dass Anbieter von Online-Spielen keine Art von Service anbieten sollten, der keine echten Daten und keine Erkennung beinhaltet. Um zu spielen, müssen die Spieler angeben, wer sie sind, indem sie ihr Alter und ihre Identität bestätigen.

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