Es braucht viel Mut, Zeit und eine gewisse Exzentrizität, um ein schlechtes Videospiel anzugehen. Meistens reichen wenige Minuten aus, um die rücksichtslosesten Spieler in traurige Verzweiflung zu stürzen. Visuelle Fehler, instabile Einstellungen, grausame Charaktere und ungeheuerliche Handhabung … wenn diese Art von Erfahrung die meisten Spieler erschreckt, fasziniert sie einige Exzentriker. Dies ist der Fall von Rakuro Hizutome, einem jungen Gymnasiasten, der mit diesen virtuellen Universen und Helden des neuen Flaggschiff-Mangas der Glénat-Ausgaben äußerst begabt ist. Shangri-La-Grenze.
Trotz seiner fast masochistischen Leidenschaft für die schlechtesten Spiele aller Zeiten, auch genannt kusoge In Japan beschließt er eines Tages, eine andere Art von Abenteuer zu unternehmen. Ein Virtual-Reality-Videospiel-Nugget. Ein Spiel (für diesen Anlass erfunden) mit einem fantastischen Universum, das bereits mehr als dreißig Millionen Spieler erobert hat: das berühmte Shangri-La-Grenze. Mit seiner verrückten Herangehensweise und seinem tadellosen Kampfgeist hat die Hauptfigur dieses neuen Mangas, geschrieben von Katarina und gezeichnet von Ryosuke Fuji, alles vom idealen Helden, um dieses mythische Spiel zu meistern, das als so schwierig gilt, das noch niemand erreicht hat. Fortschritt innerhalb seiner Handlung. Die Geschichte, vorveröffentlicht in Japan seit dem 15. Juli 2020 auf den Seiten von Shonen Weekly Magazine, kommt in Frankreich am 8. September an, herausgegeben von Glénat.
In einem „isekai“ sein oder nicht
Nach ein paar Einführungsseiten taucht unser charismatischer Held schnell in ein fantastisches Universum ein, das von Monstern und mystischen Kreaturen bevölkert ist. Geschichten dieser Art, deren Handlung den Abenteuern einer in ein Paralleluniversum versetzten Figur folgt, gibt es in Japan bereits in Hülle und Fülle. In diesem Subgenre der japanischen Fantasy, genannt isekai -, es gibt viele Geschichten, die sich in Videospielen abspielen: Ohne erschöpfend zu sein, können wir darüber nachdenken Log-Horizont, Schwertkunst online oder sogar zu Digimon.
Der Autor versichert Ihnen jedoch, Shangri-La-Grenze ist kein isekai, sondern einfach die Geschichte eines leidenschaftlichen Videospielspielers. Von den ersten Seiten an verleihen die skurrile Persönlichkeit und die Leidenschaft des Charakters für den Kampf eine wahre Frische in die Geschichte. Der Held, der sich Sunraku nennt, ist kein Charakter wie die anderen: Er wird nicht von der Suche nach Abenteuern oder dem Wunsch, die Welt zu retten, getrieben, sondern von der Idee, Herausforderungen anzunehmen, die absurdesten. Egal ob man nackt in einem unwirtlichen Wald ankommt, sich Horden von Monstern ohne Spielerfahrung stellt oder mit einem prächtigen himmlischen blauen Falkenkopf auf dem Kopf paradiert: Er ist auf alles vorbereitet, solange es erlaubt ist . Verbessere deine Kampftechniken.
Liebe zu Videospielen
Mit seinen skurrilen Looks mangelt es Sunraku nicht an Stil. Sei es seine Art zu kämpfen, die einfachen und dynamischen Linien der Zeichnung oder die Geschwindigkeit seiner Bewegungen, wir verstehen, dass das Videospiel und die riesigen Monster, denen er gegenübersteht, für ihn ernst sind. Ryosuke Fujis Zeichnung, bekannt durch die Adaption des Romans von Hiroshi Seko, L’Attaque des Titans: Verlorene MädchenInspiriert vom Kultwerk von Hajime Isayama zeigt es seine volle Kraft, wenn unser Held auf seinen Erzfeind trifft – ein tiefschwarzes oberstes Monster namens Lycaon. Ein sehr effektiver und rhythmischer Grafikstil, der sich perfekt an das Kriegeruniversum von . anpasst Shangri-La-Grenze.
Videospiel-Enthusiasten werden beim Lesen Spaß daran haben, die vielen Verweise auf japanische Spiele zu identifizieren. Monsterjäger, Dunkle Seelen Woher BlutübertragenEntweder wegen der Abnutzung von Waffen während der Kämpfe oder wegen der Art des Autors, uns die Mythologie des Universums durch die beschreibenden Texte der Gegenstände, die der Held sammelt, entdecken zu lassen.
Es ist schwer, nicht zu lächeln, wenn man Sunraku dabei zusieht, wie er so schnell wie möglich endlose Dialoge und lange Schlachten durchläuft, um so schnell wie möglich Fähigkeiten zu erlangen. In gewisser Weise erinnert die Hauptfigur die Fans an Sprintrennen (eine Praxis, die darin besteht, ein Spiel so schnell wie möglich zu beenden), da er alle Quellen von Videospielen beherrscht. Und der Leser lässt sich leicht von seinem eigenen Rhythmus mitreißen. Ganz schnell hofft er nur noch eines: dass es dem Helden endlich gelingt, in der Geschichte von voranzukommen Shangri-La-Grenze.
Es stellt sich jedoch eine Frage: Mit ihren Seiten voller pointierter Verweise auf Videospielcodes wird die Geschichte von Shangri-La-Grenze Ist es wirklich für ein allgemeines Publikum geeignet? „Ich glaube nicht, dass es ein Hindernis für das Lesen ist, schätzt Satoko Inaba, Manga-Redaktionsleiterin der Glénat-Ausgaben. Es gibt keinen einzigen Weg, um in die Geschichte einzusteigen. Es kann durch Videospiele geschehen, aber auch durch die Fantasiewelt, in die wir eintauchen. Wie auch immer, es ist ein Manga, der Sie dazu bringt, mit dem Spielen zu beginnen, egal ob Sie daran gewöhnt sind oder nicht. „
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