Mehrere Monate lang fungierten sie als U-Boot, beschlossen aber am Dienstag, den 28. September, ihr Projekt zu formalisieren. Sieben unabhängige Videospielstudios haben sich im September 2020 zusammengeschlossen, um eine schnellere Entwicklung zu gewährleisten. Darunter sind zwei sechseckige Unternehmen (Sloclap und Awaceb), aber auch Unternehmen aus Serbien, den USA, Kanada, Japan und Neuseeland, die jetzt in einer Struktur namens Kepler Interactive unter der Leitung des Franzosen Alexis Garavaryan vereint sind. Von zwei Giganten der Videospielbranche (Tencent und Xbox) genehmigt, hat es 2017 einen Investmentfonds aufgelegt, der Videospielstudios unterstützen soll.
Auch wenn diese beiden Aktivitäten für ihn immer noch unterschiedlich sind, erlaubte ihm seine Erfahrung in der Leitung von Kowloon Nights eine Beobachtung: „Unabhängige Entwickler, die eine Finanzierung suchen, aber ihre kreative Freiheit behalten möchten, haben kein ideales Ziel, um eine Finanzierung zu finden. „ Mit Kepler Interactive hofft Alexis Garavaryan, die richtige Gratlinie gefunden zu haben.
Auf der Finanzierungsseite gelang es Kepler, beim chinesischen Verlag NetEase, einem Schwergewicht der Branche, Mittel in Höhe von 120 Millionen Dollar (102 Millionen Euro) einzuwerben. Ein unerwarteter Gewinn, der es ihm ermöglicht hat, in die Hauptstadt jedes der Mitglieder der Allianz einzutreten, der ihnen aber auch die Mittel zu ihrer Entwicklung bieten muss.
Kreative Freiheit bewahrt
In dem entwickelten Diagramm behält jede Entität ihre gesamte kreative Freiheit, während sie innerhalb der Regierung der Gruppe vertreten ist. Täglich muss die Gruppe den Studios Fähigkeiten vermitteln, die nicht zu ihrem Kerngeschäft gehören. Während sie traditionell über Publisher laufen, um ihre Spiele an Distributoren (PlayStation, Xbox, Steam, Epic Games) zu verkaufen, wird Kepler seinen Mitgliedern anbieten können, diese Rolle mit spezifischem Equipment zu erfüllen. Das neue Unternehmen erwartet auch, dass der Größeneffekt in den Verhandlungen mit den wichtigsten Akteuren der Branche ein größeres Gewicht haben wird: „Diese Kapazität mit Inhalten zu haben, die die Plattformen unbedingt sicherstellen wollen, bringt uns in eine viel stärkere Position.“, explizit Alexis Garavaryan.
Schließlich verlässt sich die Gruppe auf die Zusammenarbeit zwischen ihren Mitgliedern, damit jeder auf der Grundlage des Erfahrungsaustauschs wachsen kann, sowohl in den eher technischen Aspekten der Spieleentwicklung als auch in der Verwaltung ihrer Geschäfte. „Wir wollen diese Zusammenarbeit nicht erzwingen, sondern erleichtern“sagt Garavaryan.
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