Kostenlose Videospiele auf Smartphones können Probleme verursachen. Addiction Suisse und die Francophone Group for the Study of Addictions führten eine Studie zu Spielen durch, die In-App-Käufe ermöglichten. Ihre Ergebnisse legten sie Anfang Oktober vor. Die in der Studie befragten Spieler geben durchschnittlich 175 Franken pro Jahr aus. Ein Betrag, der im schlimmsten Fall bis zu 1.800 Franken betragen kann. „Dieses Thema beschäftigt alle Altersgruppen“, erklärt Camille Robert, Co-Sekretärin von GREA:
Die Studie weist insbesondere auf einen Mechanismus hin. Dabei handelt es sich um „Lootboxen“. Hierbei handelt es sich um Lootboxen, die einen zufälligen Gewinn ermöglichen und die der Spieler in der Spieloberfläche erwerben kann. „Die Zufallsdimension bedeutet, dass wir uns im gleichen Mechanismus wie bei einem Glücksspiel befinden. Menschen, die sie kaufen, können gegenüber diesen Glücksspielen unempfindlich werden“, erklärt der GREA-Co-Sekretär.
Um Abhilfe zu schaffen, fordern die Autoren der Studie, diese Einkäufe gesetzlich zu regeln. Ein Schritt, der in Belgien bereits getan wurde. Das Land hat „Lootboxen“ verboten. /ppp

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