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„Unmaze“, die Legende des Minotaurus, rezensiert von Arte Creative

by Margareta Schuster

Unsere Lieben durch das Labyrinth ihrer Qualen zu führen, ist das Herzstück dieses barocken Videospiel-Romans, der für Smartphones und Tablets bestimmt ist. Wenn die Dialoge manchmal enttäuschend sind, ist die Grafik wirklich faszinierend.

Was ist die Essenz eines Monsters? Seine Verstümmelungen, seine abscheulichen körperlichen Eigenschaften oder seine höchst verwerflichen Handlungen oder Überzeugungen? Diese Fragen dienen als Grundlage für die Geschichte von Entwirren, eine moderne Neuinterpretation des Mythos des Minotaurus, initiiert von Arte Creative. Wie jeder gute Videospielroman (Visual Novel), Die Interaktivität ist sehr begrenzt: Es geht darum, Entscheidungen zu treffen, die das Ergebnis beeinflussen und natürlich den Weg aus diesem eleganten Labyrinth zu finden. Denn es gibt sowieso einige mythologische Vorgaben, die beachtet werden müssen.

Wir spielen Ariadna, die wiederum mit ihrem Geliebten Theseus und ihrem Halbbruder Asterion durch einen blauen Kristall spricht, dessen Bedienung an ein Telefon erinnert. Theseus und Asterion werden seit mehreren Tagen vermisst und sind tatsächlich Gefangene, jeder für sich in einer parallelen, unterirdischen Dimension. Theseus entwickelt sich in einem desolaten, labyrinthischen Universum blendender Klarheit, Asterion in feuchter Dunkelheit. Jeder stellt sich jedoch Monstern und Titanen für die weniger störenden, die in der Umgebung lauern. Es liegt an Ariane, dafür zu sorgen, dass sie sie unversehrt zum Ausgang führt. Ein kleines Detail muss beachtet werden: Es ist unmöglich, ihnen gleichzeitig zu helfen. Theseus zu helfen schwächt Asterion und umgekehrt …

Viele Multiple-Choice-Dialoge werden verwendet, um die Aktion in Gang zu setzen.

Kreative Kunst / Upian, Hiver Prod

Schatten und Licht

Ohnmächtig werden Daher basiert es auf unseren Entscheidungen und hängt stark vom Lichtsensor unseres Smartphones oder Tablets ab. Die Installation in einer leuchtenden Umgebung projiziert uns in Richtung des Universums von Theseus, wenn im Gegenteil die Dunkelheit uns dazu bringt, uns in das von Asterion zu verwandeln. Der Grad der Empfindlichkeit kann in den Menüs eingestellt werden. Glücklicherweise haben wir sehr schnell eine Sperre entsperrt, um Umgebungslicht zu ignorieren und sich auf den Charakter Ihrer Wahl zu konzentrieren, da unbeabsichtigte Änderungen schnell passieren und schnell schmerzhaft werden können. Zumal für die sogenannten „Glasfüllung“-Phasen eine gute Kalibrierung unabdingbar ist.

Wir sammeln sie regelmäßig während unserer labyrinthischen Wallfahrten. Dann müssen sie mit Licht oder Dunkelheit gefüllt werden, um eine Überlastung mit Explosionsgefahr zu vermeiden. Bei Erfolg können Sie zusätzliche Hinweise und Ziele für den Fortschritt sowie eine vorübergehende Visualisierung der optimalen Route anzeigen, falls Sie sich entscheiden, sie zu konsumieren und es einfach zu spielen.

In Unmaze sind Theseus und Asterion allein in ihrem eigenen Labyrinth gefangen, das von eindringlichen Monstern und Titanen bevölkert wird.

Innerhalb Entwirren, Theseus und Asterion sind allein in ihrem eigenen Labyrinth gefangen, das von eindringlichen Monstern und Titanen bevölkert ist.

Kreative Kunst / Upian, Hiver Prod

Visuelle Schönheit, verbale Weichheit

Trotz einiger irreführender Perspektiven macht die Führung durch die Labyrinthe Spaß: Ein einfacher Berührungsdruck auf eine Stelle und der Verlorene wählt automatisch den besten Weg. Weil sensorischer und geografischer Verlust weniger wichtig ist Ohnmächtig werden als die Verderbtheit der Verlorenen, die Theseus und Asterion sind, während wir den Erzählfaden abwickeln. Wenn diese Modernisierung dieses bekannten Teils der griechischen Mythologie auf dem Papier immer noch interessant ist, insbesondere in ihrem Umgang mit häuslicher Gewalt und den damit verbundenen Fragen nach der Bedeutung von Gerechtigkeit, Vergebung und männlicher Gewalt, wird sie oft durch die Künstlichkeit häuslicher Gewalt. bestimmte Dialoge.

Glücklicherweise, Ohnmächtig werden Diese Schwäche macht er mit einer beeindruckenden Art Direction wett. Erstaunlich in ihrem isometrischen Gigantismus, der schwer zu erkennen ist, diese Welt, in der industrielle Verwüstung auf Ruinen trifft, mit einer uralten Patina, die oft hypnotisierend ist. Die selbstbewusste Linie des Designers Florent Fortin erinnert an den Surrealisten aus Manga Bitterer Beton von Taiyo Matsumoto. Nur für seine barocke und mutierte Vision dieser unterirdischen Hölle, Ohnmächtig werden Es lohnt sich, ein paar Stunden durch seine Labyrinthe zu schlendern.

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