Belästigung: Activision Blizzard trennt sich von der Geschäftsleitung
Der amerikanische Videospiel-Publisher Activision Blizzard, der mitten im Sturm beschuldigt wurde, Diskriminierung und Belästigung innerhalb des Unternehmens zuzulassen, kündigte am Dienstag eine Umstrukturierung des Managements an.
Mitarbeiter der Activision Blizzard-Gruppe demonstrierten am 28. Juli 2021 in Irvine, Kalifornien.
AFP
Der Chef der Tochtergesellschaft Blizzard Entertainment, J. Allen Brack, werde den Konzern verlassen, „um nach neuen Möglichkeiten zu suchen“, sagte COO Daniel Alegre in einem Brief an die Mitarbeiter ohne weitere Begründung. Er werde mit sofortiger Wirkung durch Jen Oneal und Mike Ybarra ersetzt, fügte er hinzu und betonte die „Führung“, das „Einfühlungsvermögen“ und das „unerschütterliche Verantwortungsbewusstsein“ der beiden neuen Führungskräfte.
J. Allen Brack war 15 Jahre für das Unternehmen tätig und hatte verschiedene Führungspositionen inne. Er wurde aber auch direkt in einer Beschwerde genannt, die Ende Juli von einer kalifornischen Staatsbehörde eingereicht wurde, die mit der Untersuchung von Fällen im Zivilrecht beauftragt war, und beschuldigte den Schöpfer des Blockbusters „Call of Duty“, eine Kultur entstehen zu lassen. sexistisch und giftig.
Anfangs versuchte das Management, die in der Beschwerde enthaltenen Anschuldigungen en bloc zurückzuweisen, was den Zorn vieler Mitarbeiter auf sich zog, die eine Petition en masse unterzeichneten. Etwa 200 Menschen versammelten sich am 28. Juli auch friedlich vor dem Hauptsitz von Blizzard Entertainment in Irvine, Kalifornien.
Die Verantwortlichen hatten zunächst behauptet, dass die Vorwürfe „nicht das aktuelle Arbeitsumfeld von Activision Blizzard repräsentieren (haben).“ Nach heftigen Reaktionen versprachen sie Sofortmaßnahmen und Entlassungen innerhalb des Konzerns.
„Mit gutem Beispiel vorangehen“
„In unserem Unternehmen gibt es keine Toleranz gegenüber Diskriminierung, Belästigung oder Ungleichbehandlung“, sagte Firmenchef Bobby Kotick in der Präambel einer Telefonkonferenz mit Analysten am Dienstag. „Wir werden das Unternehmen mit Vorbildcharakter in der Branche.“
Neben der Ersetzung von J. Allen Brack durch ein Team, das „sicherstellt, dass Blizzard einen einladenden, komfortablen und sicheren Arbeitsplatz bietet“, „werden wir weiterhin alle Beschwerden untersuchen, die wir erhalten“, sagte Bobby. Kotick. „Die Menschen werden für ihr Handeln verantwortlich sein.“
Die Videospielbranche wird regelmäßig von Skandalen erschüttert, und dieser Sektor wird oft als eine von einer männlichen Unternehmenskultur dominierte Umgebung angesehen, in der sexistischer Missbrauch und unangemessenes Verhalten weit verbreitet sind. Das französische Unternehmen Ubisoft beispielsweise wurde im vergangenen Jahr von mehreren Enthüllungen über das sexistische und gewalttätige Verhalten mehrerer seiner Führungskräfte gespickt.
Zusätzlich zu den Vorwürfen von Sexismus und Diskriminierung kritisiert die kalifornische Agentur, die hinter der Klage gegen Activision steht, dafür, dass sie mit Beschwerden von Mitarbeitern an die Personalabteilung oder Beamte, einschließlich J. Allen Brack, nicht ordnungsgemäß umgeht.
Bobby Kotick hatte in einem Brief an die Mitarbeiter vergangene Woche versichert, der Konzern werde „die Manager und Führungskräfte des Unternehmens sofort bewerten“. Zu den weiteren Maßnahmen, die der Leiter von Activision Blizzard vorschlug, gehörte auch die Beauftragung einer Anwaltskanzlei, um die Inklusionspolitik des Unternehmens und das Versprechen vielfältigerer Einstellungen im Unternehmen zu bewerten. Derzeit machen Frauen etwa 20 % der Beschäftigten aus.
Die Befragten „bestätigten fast alle, dass die Arbeit für (Activision) gleichbedeutend mit der Arbeit in einem + Jungenclub +“ ist, wobei „ausnahmslos Männer Alkohol trinken und Frauen ohne Konsequenzen für sie sexuell belästigt werden“, so der Text der eingereichten Beschwerde am 20. Juli vor kalifornischen Gerichten.
Activision warnte am Dienstag, dass Rückschläge im Zusammenhang mit der Beschwerde seine Aktivitäten belasten könnten. „Wenn wir längere Zeit negativer Werbung, drastisch reduzierter Produktivität oder anderer negativer Folgen im Zusammenhang mit dieser Angelegenheit erleben, wird unser Geschäft wahrscheinlich darunter leiden“, sagte die Gruppe.
Angetrieben von den Blockbustern „Call of Duty“, „World of Warcraft“ und „Candy Crush“ stieg der Umsatz des Unternehmens im zweiten Quartal um 19% auf 2,3 Milliarden US-Dollar. Sein Nettogewinn stieg um 51 % auf 876 Millionen US-Dollar. Dabei hat der Spiele-Publisher seine Umsatzprognose für das Gesamtjahr leicht angehoben.
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