Das Fortnite-Phänomen zieht sich aus China zurück
Epic Games hat das Ende seines berühmten Spiels auf chinesischem Territorium angekündigt, da die Behörden auf die süchtig machende Seite des Sektors hinweisen.
Das Phänomen des Spiels Fortnite, das Millionen von Online-Followern auf der ganzen Welt versammelt, wird sich aus China zurückziehen, kündigte sein Herausgeber Epic Games zu einer Zeit an, in der die kommunistische Macht die Schraube des digitalen Sektors anzieht.
Die chinesischen Behörden, die in Fragen des Wettbewerbs und der personenbezogenen Daten besonders hart sind, haben mehrere Schwergewichte der Branche für Praktiken ausgewählt, die bisher weitgehend toleriert wurden.
Auch Videospiele, die in China einen erheblichen finanziellen Gewinn darstellen, bei jungen Menschen wegen ihrer Suchtwirkung kritisiert werden, sind nicht verschont geblieben.
Drastische Grenze
Im August verhängten die Behörden ein drastisches Limit von 3 Stunden Videospielen pro Woche für Personen unter 18 Jahren, während einige Tage an ihren Bildschirmen gefesselt verbringen konnten.
Vor diesem Hintergrund werde der US-Herausgeber von Fortnite die chinesische Version des Spiels dauerhaft einstellen, sagte er.
„Am 15. November um 11 Uhr werden wir die Spielserver und Spieler herunterfahren [en Chine] es wird keine Verbindung mehr möglich sein “, schrieb Epic Games am Sonntag in einer Erklärung.
Seit Montag nehme das Spiel in China keine neuen Spieler mehr auf, gibt das Unternehmen an, zu dem zu seinen Aktionären auch der chinesische Internetriese Tencent gehört.
„Fortnite“ ist eines der beliebtesten Spiele der Welt, mit mehr als 350 Millionen Nutzern, mehr als die US-Bevölkerung.
Zensierte Version
Fortnite wurde 2017 veröffentlicht und ist ein „Battle Royale“ -Spiel, bei dem die Teilnehmer versuchen, als letzte zu überleben.
Das Spiel hat eine spezielle Version in China, in der gewalttätige, obszöne oder politisch sensible Inhalte streng kontrolliert werden.
Fortnite kann zwar kostenlos heruntergeladen werden, generiert jedoch Milliardenumsätze durch den Kauf zusätzlicher Inhalte durch Spieler, wie Outfits und Tanzbewegungen, für seine Charaktere.
Glücksspiel hat sich schnell zu einem weltweiten Phänomen entwickelt, so dass Millionen von Zuschauern jetzt bestimmte Spiele live sehen.
Ariana Grande-Avatar
Mit diesem Publikum hat sich Fortnite in den letzten Monaten für Kooperationen mit Prominenten geöffnet, die gelegentlich in Form von Avataren im Spiel auftauchen.
Dies ist der Fall bei der amerikanischen Sängerin Ariana Grande, die interpretiert hatte, durch deinen Avatar, einige seiner Lieder für ein Wochenende in diesem Sommer.
Epic Games hatte bereits Events mit dem amerikanischen Rapper Travis Scott und dem brasilianischen Fußballstar Neymar ins Leben gerufen.
Unter Berufung auf ein „schwieriges Umfeld“ kündigte auch Microsofts professionelles soziales Netzwerk LinkedIn im vergangenen Monat seinen bevorstehenden Rückzug aus China an.
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