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Videospiele, hier ist Star Citizen, die ganze Geschichte eines Rekord-Crowdfundings

by Margareta Schuster

Sammeln Sie über 340 Millionen US-Dollar, um imaginäre Raumschiffe zu verkaufen? Vor Star Citizen schien es unmöglich. Dies ist jedoch das, was Cloud Imperium erreicht hat, ein Softwarehaus, das mit einem interessanten, aber bescheidenen Ziel geboren wurde, das im Laufe der Jahre dramatisch an einen Punkt herangewachsen ist, den noch niemand zuvor erreicht hat … in diesem Fall ist Star Trek unbedingt zu erwähnen . . . Das Abenteuer beginnt im Jahr 2012, als Chris Roberts nach einer kurzen Tätigkeit als Filmproduzent (Lord of War, Slevin Criminal Pact) beschließt, in die Welt der Videospiele zurückzukehren, um die spirituelle Fortsetzung seines größten Erfolgs der Vergangenheit zu entwickeln . : Oberstleutnant.

Wing Commander war einer der bekanntesten Titel der 90er Jahre und eines der ersten Projekte, das mit den Fähigkeiten von Neugeborenen-CD-ROMs versuchte, hochkarätige Schauspieler zu überzeugen, in einem Videospiel aufzutreten. Und es gelang ihm: In Wing Commander III von 1994 treten Mark Hamill, John Rhys-Davies, Malcom McDowell sowie ein damals sehr beliebter Undercover-Pornostar auf: Ginger Lynn.

Das Spiel hatte einen ziemlich klassischen Aufbau: Handlung und Mission, Handlung und Mission, bis zum finalen Showdown mit dem bösen Kilrathi. Star Citizen hätte genau das sein sollen, mehr nicht, aber angesichts des wachsenden Interesses in der Öffentlichkeit ging das Projekt bald zwei verschiedene Wege. Die ursprüngliche Idee, der Wing Commander der neuen Generation, wurde in Star Citizen Squadron 42 umbenannt, während aus einer Rippe des ursprünglichen Projekts ein Star Citizen in gewisser Weise völlig anders und viel futuristischer Gestalt annahm, namens Star Citizen. Persistent Universe. .

Nach zehn Jahren ist weder Star Citizen noch fertig, und letzteres wird es vielleicht nie sein, obwohl das nicht bedeutet, was es vor Jahren hätte bedeuten können: Ein Projekt wie das, das Chris Roberts im Sinn hat, ist tatsächlich eines davon jene. dazu bestimmt, zu wachsen, um ein Publikum zu haben, ein ganzes Universum in ständiger Expansion. Was ist mit dem Geld? Star Citizen nutzte zunächst die Kickstarter-Plattform, auf der es sofort enormen Erfolg hatte, war jedoch gezwungen, nach neuen Formeln zu suchen, um weiterhin Geld in die verschiedenen auf der ganzen Welt verstreuten Entwicklungsteams zu investieren, die an seinem Wachstum teilhaben.

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Daher die Intuition: Raumschiffe zu verkaufen, die man jahrelang nicht einmal fahren konnte, sondern nur in einem virtuellen Hangar zu bewundern. Und die Strategie funktionierte und wie sie funktionierte: Im Januar 2021 gab Cloud Imperium bekannt, dass es durch diese eigenartige Form des Crowfunding mehr als 340 Millionen Dollar gesammelt hatte. Ein wahrer Rekord (es ist das zweiterfolgreichste Crowdfunding in der Geschichte), der Star Citizen wachsen ließ und in der Zwischenzeit scharfe Kritik auf sich zog.

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