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Videospiele: Zwei italienische Content-Ersteller bauen das Schloss von Resident Evil Village in einem Video nach

by Margareta Schuster

Pierpaolo Brugnolo mich Flavio la motta, auch bekannt als Cyrus und Jake, Mitbegründer des YouTube-Kanals „Gioco con lo Scemo“, dachte, es sei an der Zeit Erklären Sie Ihren Followern, was bestimmte Begriffe wie „Raytracing“ bedeuten und was die Szenariomodellierung in einem Videospiel beinhaltet..

Das Ergebnis war ein 10-minütiges Video, in dem La Motta eine akribische Arbeit von mehreren Stunden verdichtet, die vielleicht den wichtigsten Teil des Herrenhauses des furchterregenden Antagonisten Stück für Stück neu erschafft.

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Flavio ist ein auf 3D-Modellierung und -Rendering spezialisierter Architekt und das ist sein tägliches Brot. Es ist auch meine Angewohnheit, dass es mehr funktioniert, als es sollte, scherzt Bruognolo. Ehrlich gesagt, wollten wir uns auch mit der Raytracing-Thematik befassen, angesichts der diesbezüglich herrschenden Verwirrung nicht nur bei Endnutzern, sondern auch bei Sendern und Content-Erstellern.“

Daher sind die Bilder verdichtet den Inhalt einer Live-Übertragung des Duos auf ihrem Twitch-Kanal für etwa zwei Stunden. „In unseren Videos, in unseren Live-Shows sind wir oft ganz oben“, so Brugnolo weiter. „Unsere Art, Gespräche über die Videospielindustrie zu führen, ist immer sehr bunt, wir wissen, dass es schwierig ist, sich selbst ernst zu nehmen (auch angesichts des von uns gewählten Namens!). denn zu zeigen, wie manche Dinge gemacht werden, kann für das Publikum nützlich sein, um eine etwas klarere Vorstellung vom Videospiel als Medium zu bekommen„.

Zum technischen Teil selbst erklärte der Content-Ersteller einige Details zu den Mikrofonen von Mastergame und Tgcom24: „Lieber Jake hat ein paar Stunden gebraucht, um die gesamte Szene mit zu modellieren Sketchup, eine sehr beliebte Anwendung auch auf nicht-professioneller Ebene. In dieser Phase scheinen die Szenen einer Krippe entgangen zu sein, denn sie sind rau und flach.„.

Die Szenografie des Schlosszimmers wurde dann in eine Grafik-Engine importiert, die es beiden ermöglichte, Texturen und Lichter anzuwenden und der Qualität der Materialien Charakter zu verleihen. „Der verwendete Motor ist der D5 (Maß 5), basierend auf der Unreal Engine. In dieser „spektakulärsten“ Phase wurde 3D zum Leben erweckt “, kommentiert Bruognolo die Arbeit seines Kollegen.

Resident Evil Village - Capcom - Ich spiele mit dem Narren
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Es ist zu beachten, dass die Umgebung nicht als statisches Bild dargestellt wird, aber es ist komplett navigierbar, ein Element, das es den beiden Content-Erstellern ermöglichte, in Echtzeit zu zeigen, wie sich Schatten, Lichter und Reflexionen verhalten, wenn sich der Blickwinkel innerhalb der Szene bewegt.

„Kurz gesagt, wir haben all diese Anstrengungen hauptsächlich unternommen, weil Wir hoffen, dass Lady Dimitrescu uns kontaktieren wird, um das Herrenhaus zu restaurieren, das ehrlich gesagt etwas veraltet ist!„Sie sagen beide ironisch. Bei Mastergame hoffen wir stattdessen, dass das Projekt die Sichtbarkeit erhält, die es verdient, vielleicht sogar von Capcom selbst.


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