Die Deadline ist gekommen: das Phänomen der Videospiele Vierzehn Tage, das weltweit mehr als 350 Millionen Nutzer zählt, ist in China nicht mehr zugänglich, bestätigten die Spieler am Montag (15. November).
Der Herausgeber Epic Games gab am 31. Oktober bekannt, dass er die spezifische Version seines Spiels im Land einstellen wird. „Am 15. November um 11 Uhr werden wir die Spielserver und Spieler herunterfahren [en Chine] kann sich nicht mehr verbinden“, wurde in einer Pressemitteilung geschrieben. Am nächsten Tag war es für neue Spieler aus China unmöglich, sich anzumelden.
Der Schritt erfolgte, als Peking die Schrauben für die digitale Nutzung festigte und Videospiele seit einem Jahr, insbesondere seit diesem Sommer, immer schneller werden. Im August verhängten die Behörden ein drastisches Limit von drei Stunden Videospielen pro Woche für Personen unter 18 Jahren.
Yahoo und LinkedIn gehen ebenfalls in den Ruhestand
Besonders aktiv in diesem Bereich ist der chinesische multinationale Konzern Tencent, zweiter Anteilseigner von Epic Games (ebenfalls mehrheitlich im Besitz des Gründers, des Amerikaners Tim Sweeney). Im Juli verhängte sie die Verwendung von Gesichtserkennung, um Kindern und Jugendlichen zu verbieten, nachts auf ihrem Smartphone oder Tablet zu spielen.
Die im Frühjahr 2018 veröffentlichte chinesische Version von Vierzehn Tage Es unterschied sich in vielen Aspekten von dem, was im Rest der Welt verbreitet wurde, insbesondere optisch, um den Anforderungen des Landes gerecht zu werden. Außerdem bot die chinesische Version des Spiels keine „Mikrotransaktionen“, sondern bildete das Herzstück des Wirtschaftsmodells von Epic Games und ermöglichte den Kauf zusätzlicher Inhalte.
Das Yahoo-Portal gab kürzlich auch bekannt, dass es seinen Betrieb in China aufgrund eines „Zunehmend schwieriges wirtschaftliches und rechtliches Umfeld“. Aus den gleichen Gründen hatte auch Microsofts professionelles soziales Netzwerk LinkedIn zuvor seinen bevorstehenden Rückzug aus dem Land angekündigt.
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