Die Zukunft des Internets und 3D beginnen Wartung und Exploiter-Technologien, Notamment du jeu Video und de la Blockchain.
Im Laufe dieser Wochen sind die Métavers (aus dem englischen Metaverse) zu einem der meistdiskutierten Themen der führenden Unternehmen der Technologiebranche und der Investoren geworden son nouveau cap stratégique vers ce monde digital inédit et d’investissements massifs pour atteindre ses ambitions.
Aber wenn Mark Zuckerberg populär wurde, die Verwirrung demeure encore grande quanta la définición et aux Contours du Métavers.
Obwohl das Internet im Wesentlichen in 2D ist, befinden sich die Metavers in der Entwicklung einer digitalen Welt in 3D, in der die Benutzer die Avatare für jouer à des jeux vidéo, Geselligkeit, Austausch von Erfahrungen (Konzerte, Jubiläen…), Faire du Shopping steuern , travailler, apprendre… Tout cela avec la passer naturellement d’une activité à l’autre, avec leur avatar et leurs objets digitalaux.
Diese 3D-Erlebnisse sind immersiver als das Internet, das wir heute kennen.
Es ist nicht notwendig, sich eines Virtual-Reality-Helms bewusst zu sein, um in die Metavers einzutreten, die Internet-Sites der Zukunft werden einfach zu den für sie offenen Räumen, und es wird möglich sein, sich frei zu bewegen und an verschiedenen Aktivitäten teilzunehmen, angesichts von ‚ein Videospiel.
Als konkretes Beispiel besteht der heutige E-Commerce darin, einen Produktkatalog auf Amazon oder anderen Händlerseiten zu konsultieren. Dans le métavers, nous serons dans une boutique virtual dans laquelle nous pourrons promener notre avatar et notre respect de rayon en rayon, essayer virtuellement des vêtements ou accessoires, parler à des vendeurs et, pourquoi pas, faire une pause avec des amis dans un café virtuell.
Letztendlich waren diese Erfahrungen in 3D immersiver als das Internet, das wir heute kennen, und haben uns dazu verleitet, den Vorteil von temps dans les mondes digital et, donc, à dépenser plus weiterzugeben.
Insbesondere die Wirtschaft der digitalen Vermögenswerte, die mehr als 50 Millionen Dollar pro Jahr hinterlassen, dank der Personen oder Accessoires in Video-Jeux, devrait prendre une nouvelle dimension avec le métavers.
Nous dépenserons wahrscheinlich de l’argent sur a avatar personalisé, sur des vêtements et items de luxe digitalaux (des marques comme Gucci et Balenciaga ont d’ailleurs déjà à occuper le metavers sur Roblox et Fortnite) or encore des éléments de decoration ou des Sammlungsobjekte. Mais pour dépenser plus, le métavers devra donner l’assurance à ses utilisateurs qu’ils auront la property digital de leurs biens digitalaux, la possibilité de les vendre ou de les acheter et d’être rémunérés pour leurs digital creations. Die Blockchain und insbesondere die NFTs sind besonders an das Defizit und die Abweichung angepasst, die eine der Hauptkomponenten der Metavers darstellen.
Nous n’en sommes qu’au debüt de cette transit mais los avancées en matière de réseaux de communication (5G) et de cloud computing deuten darauf hin, dass die parallele Welt für Hunderte von Millionen Menschen zugänglich wird, de manière simultanée , danach Schnittstellen aller Art (Smartphones, PCs, Tablets…) geben eine Zukunftsperspektive.
Les ressources financiers de géants de la tech leur permettront weitgehend d’entreprendre des operations de ambitieuses M&A.
Wenn die Technologiegiganten die offensichtlichen Ambitionen in Bezug auf die Metavers haben, ist es klar, dass sie die Videospielfirmen sind, die auf die Erfahrung in der Entwicklung und Verwaltung der Welt in 3D angewiesen sind. Die Mehrheit der Benutzer gibt zu, dass die ersten Versionen der Metavers gute Videos wie Roblox und Fortnite sind, die großartig sind und sie gut hinterlassen, anstatt einfache Spiele und andere Erfahrungen. Zum Beispiel hat Epic Games viele virtuelle Konzerte auf Fortnite organisiert (Ariana Grande ist das jüngste) mit inzwischen mehr als 10 Millionen Zuschauern. Und Roblox hat „Party Place“ ins Leben gerufen, einen privilegierten Ort, an dem sich die Gebrauchsnutzer getroffen haben, um ein Jubiläum zu feiern oder einen de cours à distance vorzuschlagen.
Die größte Herausforderung werden Menschen und faire Funktionäre in einer 3D-Welt sein, die ebenfalls riesig und reichhaltig ist und sie außerdem immersiver als möglich macht. Notamment, die 3D-Software-Tools, ermöglichen die Erstellung der Umgebungen, der Gebäude, der Objekte, der Spiele und der numerischen Aktivitäten, die wesentlich sind, sowie die von Unity Software für Video-Editoren entwickelten Computer.
Computing wird auch ein wichtiger Bestandteil von Metavers sein, da die Verwaltung von 3D-Welten in Echtzeit und mit einer Vielzahl von Benutzern und Interaktionen drei anspruchsvoll in Bezug auf 3D-Berechnung (Nvidia) und Nähe zu den Benutzern (Edge Computing) sein wird.
Mit unseren Fortschritten dit plus haut rücken die géants de la technologie (à l’exception du Chinois Tencent) nicht in den métavers vor. More leurs ressources finanziers leur permettront largement of entreprendre of opérations de M&A ambitieuses afin d’étoffer leurs capacités de veloppement 3D ou de mettre sur pied leurs propres mondes 3D. Meta und Google haben ein Lied gefunden, das Unity und Epic abfragt…

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