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wir haben es versucht … „Sable“, eine reibungslose Fahrt, die von technischen Problemen getrübt wurde

by Juliane Meier

Wenn Sie feststellen, dass viele Videospiele zu groß, zu komplex, zu gewalttätig oder zu laut geworden sind, können Sie auch einen Blick darauf werfen Säbel. Die erste Kreation des Londoner Studios Shedworks ist ein Aufruf zum Roaming in einem Open-World-Spiel und wird Videospiel-Wanderer mehr begeistern als „Speedrunner“.

Hier gibt es keine Geschichten Ein episches Spiel, bei dem es darum geht, die Welt zu retten oder gewaltige Feinde zu besiegen, indem man Waffen sammelt und Erfahrung sammelt. Dieses Videospiel bietet eher eine einfache und geordnete Geschichte: Es gibt keinen Kampf und die Plattform- oder Rätselphasen sind immer sehr einfach. Die Story ist intim und hat das Gegenteil der Gondelbosse der Videospielindustrie mit ihren blutrünstigen Helden und immer ausgefeilteren Grafiken.

Säbel wird daher von einer Initiationsquest namens „The Slip“ motiviert (die vorläufig als „the Slip“ übersetzt wird, bis die französische Übersetzung des Spiels für Ende 2021 angekündigt ist). Eine junge Frau namens Sable ist daher dafür verantwortlich, eine Maske zu bergen, die ihren Übergang zum Erwachsenwerden markiert.

Allein gelassen muss das Mädchen die sehr wohlwollende Welt von Midden erkunden, um andere Charaktere zu treffen, die ebenfalls maskiert sind. Unter den dreißig angebotenen Missionen sind die Missionen immer bescheiden (einen bestimmten Punkt erreichen, Metall sammeln, eine Blume finden …), da sie im Wesentlichen Vorwände sind, um die Umgebung zu entdecken und mehr über das atypische Universum von . zu erfahren Säbel. Einige Missionen führen jedoch auch zum Sammeln von Abzeichen, die es dem Charakter wiederum ermöglichen, eine der verschiedenen Masken zu finden, die für seinen Übergangsritus erforderlich sind.

Ein von Fehlern geprägtes visuelles Erlebnis

Die von Hand gezeichneten felsigen und sandigen Hintergründe, bevor sie in 3D modelliert werden, machen das Spiel attraktiv und geben dem Spieler den Eindruck, in einen pastellfarbenen Comic einzutauchen. Diese Annahme hatte seit der ersten Präsentation des Spiels auf der E3-Show in Los Angeles im Jahr 2018 für viel Hype gesorgt.

Noch attraktiver ist die Linie, weil sie den Entwürfen des französischen Künstlers Jean Giraud alias Mœbius huldigt. Wir denken an seinen Kult Arzak oder das Storyboard der gescheiterten Adaption von Düne von Alejandro Jodorowski, mit dem Unterschied, dass das Universum von Säbel er findet sich all der Dunkelheit und Psychedelie beraubt, die für diesen Kult-Comic-Autor charakteristisch sind.

Die wahren Macken des Spiels sind rein technischer Natur. Während unseres Tests zeigten sich schnell eine Reihe von Fehlern, die unseren Tauchgang unterbrachen (dieser Test wurde auf der Xbox-Version durchgeführt, da der Entwickler die Verwendung des Controllers empfahl).

Zu oft neigen Teile unseres Charakters dazu, die Szene zu überqueren.  Sables Kopf wird immer noch von großen Gegenständen gesaugt, die sie umarmt.

Das häufigste Problem ist die Neigung der Kamera, gegen die Bühne zu prallen und das Innere von 3D-Modellen des Planeten oder Charakters zu enthüllen. Unsere andere Enttäuschung war, dass unser Sandbike, ein „Hoverbike“ namens Simonon, die unglückliche Tendenz hat, wie ein Ball von den Dünen abzuprallen. Schade, dass das Gerät keiner realistischen Schwerkraft ausgesetzt ist und sich so grob wie eine Stoßstange verhält, so sehr basiert das Spiel auf dem Vorschlag von a Roadmovie auf einem postapokalyptischen Planeten

Dazu kommen noch eine Vielzahl spezifischerer Fehler: Charakter- und Objektfehler, Fehler im Erscheinungsbild der Dekoration („Clipping“) oder eine chronische Verlangsamung der Bildrate. Manchmal fühlt man sich in der Zeit zurückversetzt – diese Probleme waren typisch für Videospiele in den späten 1990er und frühen 2000er Jahren, als 3D noch neu war.

Beispiel für ein kleines Insekt gefunden in

Weg der idyllischen Spaziergänge Zelda, weniger kochen

Das Shedworks-Studio hat zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels bekannt gegeben, dassIch habe an Modifikationen gearbeitet, um technische Fehler zu beseitigen. Aber wenn letztere aufschieben können, stehen ihnen auch unbestreitbare Eigenschaften entgegen.

Wir können zunächst darauf hinweisen, dass das einzigartige visuelle Erlebnis aufgrund der Vielfalt der Umgebungen und Überraschungen, die das Erlebnis prägen, über die Zeit anhält. Dieses Spiel, bei dem alle Wege gleich sind, bietet keinen linearen Rahmen und regt zum Gehen an. Es profitiert auch von einem sehr geordneten Audio-Universum: dem Soundtrack, der sich abwechselt Berauschende Fahrten durch die japanische Frühstücksgruppe und Layered Sound signiert Martin Kvale, verstärkt die poetische Dimension des Spiels.

Außerdem, wenn Säbel Obwohl es einfach ist, machen Sie das Beste aus seinen Einschränkungen. Wenn er nur freiwillig rennt, klettert, Gegenstände sammelt und sein Hovercraft steuert, belohnt er den Spieler mit prächtigen Landschaften, lustigen Gegenständen oder Diskussionen mit farbenfrohen Charakteren.

Die eingesetzten Mittel sind einfach, aber so schaffen sie es, ein bewegendes und universelles Abenteuer zu bieten. Wenn es am besten ist, bringt das Spiel die gleiche Befriedigung wie nach einem idyllischen Spaziergang über die Karte von Zelda: Atem der Wildnis (wo wir die Widerstandsanzeige finden, während der Gleiter durch eine Schwebekraft ersetzt wird). Sein Minimalismus trägt auch dazu bei, das Spiel für jeden zugänglich zu machen und macht es zu einem idealen Titel für Gelegenheitsspieler.

Die Mission des Spielers besteht darin, einen Charakter auf dieser beeindruckenden Brücke zu treffen, von der ein Teil eingestürzt ist.

Pixel-Rezension

Uns hat es gefallen:

  • Beeindruckende Landschaften und liebenswerte Charaktere;
  • Eine intime Geschichte ohne Kämpfe oder Schurken;
  • Japanische Musik zum Frühstück;

Uns hat am wenigsten gefallen:

  • Die Kamera, die oft das Innere von 3D-Modellen enthüllt;
  • Wiederkehrende Anzeigeprobleme (Störungen, Verlangsamung der Bildrate, unterbrochene Anzeige von Dekorationen, „Abschneiden“ von Störungen usw.)
  • Grundlegende Rätsel, die sich wiederholen mögen;

Es ist mehr für Sie, wenn:

  • Du hast eine Leidenschaft für Reiten und Klettern Zelda: Atem der Wildnis ;
  • Bist du ein Fan von Moebius oder Nausicäa von Miyazaki;
  • Videospiele erscheinen oft zu lang, zu hart und zu dicht;

Es ist eher nichts für Sie, wenn:

  • Auftauchende Fehler schrecken Sie ab;
  • Mögen Sie Herausforderungen?
  • Du bevorzugst epische Spiele mit einem sehr scharfen Rahmen;
  • Sie fühlen sich mit Spielen ohne französische Übersetzung (derzeit) nicht wohl;

Pixelklassifizierung:

3 Stück Hoverbike / 5 Chum-Eier

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