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Action-Videospiele helfen Spielern, visuelle und Gedächtnisaufgaben besser zu lernen

by Juliane Meier

„Stellen Sie sich vor, einem Mann ein körperliches Training zu geben, um seine Athletik zu steigern“, sagt er. C. Shawn Green, Professor für Psychologie an der University of Wisconsin in den USA und Leiter des Forschungsteams. „Wenn wir nach dem Training zum ersten Mal versuchen, Rugby zu spielen, kann sich herausstellen, dass es nicht so gut ist. Schließlich muss auch ein guter Athlet, der seine ersten Erfahrungen in einem Spiel sammelt, viele neue Regeln lernen. Jedoch, die anfängliche Förderung ihrer sportlichen Fähigkeiten bedeutet, dass sich letztere zunächst tendenziell in einer etwas besseren Position befinden als körperlich weniger fitte MenschenDeshalb wird er schneller Rugby spielen lernen.“

Green behauptet, dass die gleiche Idee auch für Action-Videospiele gilt. genauer gesagt für Ego-Shooter-Spiele, in dem die Spieler je nach Spielcharakteristik, in der sie sich mit ihren Charakteren bewegen, schnell und genau reagieren müssen. „Wenn Sie versuchen, die kognitiven Fähigkeiten ähnlich wie beim Sport zu steigern, wie z. B. visuelle Aufmerksamkeit oder Verarbeitungsgeschwindigkeit, Dies sollte es dem Spieler ermöglichen, schneller zu lernen, wenn er mit einer neuen Aufgabe konfrontiert ist, die bestimmte Fähigkeiten erfordert.„, sagt Grün.

Der Lehrer hofft das Die von der Studie gesammelten Ergebnisse helfen den Forschern zu verstehen, wie Videospiele funktionieren. einige dieser positiven Effekte erzeugen, wie sie für die Ausbildung von Chirurgen und Drohnenpiloten verwendet werden oder Menschen mit Amblyopie (manchmal auch „faules Auge“ genannt) oder Aufmerksamkeitsstörungen helfen sollen.

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In einer Reihe von Tests, die nach diesem Schema durchgeführt wurden, 25 Teilnehmer der University of Rochester in New York und 52 Teilnehmer der Universität Genf in der Schweiz wurden in ungefähr gleich große Gruppen eingeteilt und machten sich auf, 45 Stunden lang Action-Videospiele zu spielen. (wie die in der Serie Verpflichtungen) oder andere beliebte Videospiele, die in einem anderen Tempo gespielt werden, ohne sich so sehr auf visuelle Aufmerksamkeit und Reaktionsgeschwindigkeit zu verlassen (wie z Die Sims).

Bevor die Spieler mit dem Experiment begannen, wurde ihre Fähigkeit, bestimmte Aufgaben auszuführen, getestet, um ihre visuelle Wahrnehmung und ihr Arbeitsgedächtnis zu messen.. Die visuellen Wahrnehmungsaufgaben erforderten, dass die Teilnehmer mit einem kurzen Blick die Bewegungsrichtung eines Objekts oder die Ausrichtung der Linien, die eine Form kreuzen, angeben. Die Arbeitsgedächtnistests waren schwieriger und forderten die Spieler auf, zuzuhören und sich Paare von Buchstaben und Formen anzusehen, die an verschiedenen Stellen auf einem Bildschirm vorgelesen wurden, und zu melden, wenn ein Ton oder eine Position übereinstimmte.

Vereinigte Staaten - Sparatutto - Call fo Duty - Die Sims - Shawn Green
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Beide Gruppen kamen relativ gleichmäßig in den ersten Tests heraus. Aber aufgrund ihrer gemischten Spielerfahrungen machte die Gruppe, die an Actionspielen beteiligt war, einen spürbaren Unterschied.. „Die Spieler hatten nach der Teilnahme an den Actionspielen einen leichten Vorteil“, sagte Green. „Aber der größte Effekt war das verbesserten sich bei diesen Orientierungs- und Gedächtnisaufgaben schneller als Personen, die andere Spiele spielten„.

Nach Angaben des Forschungsteams und angesichts dieser Ergebnisse In der Lage zu sein, wichtige Aspekte dieser Denkprozesse zu unterscheiden, wird zukünftigen Spieledesignern helfen, ihre eigenen Spiele zu entwickeln, indem sie sich mehr auf Training als auf Unterhaltung konzentrieren..

Bezüglich seiner Studie zögert Green jedoch nicht, die andere Seite der Medaille zu betonen: „Es gibt einige Probleme mit Action-Spielen., wie die Tatsache, dass sie dazu neigen, gewalttätig zu sein, was die Auswirkungen, die wir auf die Spieler sehen möchten, sehr unwahrscheinlich machen könnte. Bevor Sie mit der Entwicklung von Spielen beginnen, um ihren Nutzen zu maximieren, sollten Sie wissen, was wirklich nützlich ist und was nicht.„.


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